第103章 招揽(2/2)

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战,并且通过自己的努力克服时,那种成就感才是无与伦比的。」

    埃德蒙眼中闪着光。

    「我们想要做一款能让玩家在失败几十次丶几百次后,仍然想要继续尝试的游戏,每次死亡都不是惩罚,而是学习过程,当你终于通过一个难关时,那种喜悦,是其他任何娱乐形式都无法给予的。」

    陆晨慢慢喝着咖啡。

    等埃德蒙说完,才缓缓开口。

    「如果我告诉你,我们正在设计一款游戏,它将这种理念推向极致呢?」

    埃德蒙好奇地看向他。

    「这款游戏将没有任何难度选项,只有一种模式,极难模式。」

    陆晨声音平静的说道。

    「它不会有明确的任务指引,玩家需要从环境细节丶物品描述丶NPC只言片语中,自己拼凑出世界的真相和前进的方向,它的战斗系统会极其严苛,每一个敌人都需要观察丶学习和反覆尝试才能击败,死亡不是失败,而是游戏的核心机制,每次死亡都会让你更了解这个世界,更接近胜利。」

    埃德蒙的呼吸变得急促。

    「这是真的吗?」

    「当然!」

    陆晨继续描述道:「想像一下,一个庞大丶立体的黑暗奇幻世界,没有地图标记,没有任务日志,只有你手中的武器和不断出现的强敌,你探索丶你死亡丶你学习丶你进步,当你终于战胜那个看似不可能击败的BOSS时————」

    「那种成就感将是史诗级的。」

    埃德蒙接话道。

    脑袋已经完全被兴奋占据。

    陆晨点点头。

    「这款游戏叫《黑暗之魂》,我们的新公司Voyager正准备开发它。」

    埃德蒙沉默了。

    低头看着手中的咖啡杯。

    他听明白陆晨话语中隐藏的意思了。

    这是要招揽他。

    让他参加新游戏的制作。

    陆晨见埃德蒙不说话,便补充道:「埃德蒙,我们正在洛杉矶组建一支顶尖的3A游戏开发团队,《黑暗之魂》需要最优秀的设计师,尤其是理解挑战与成就感这一核心理念的设计师,我知道你有这样的潜力。」

    「但是————」

    埃德蒙抬起头,眼神中带着一丝挣扎。

    「我习惯了自己控制一切,个人独立开发,或者小团队合作,进入一家大公司,会不会失去创作自由?」

    这是所有独立开发者最大的顾虑。

    陆晨放下咖啡杯,直视埃德蒙的眼睛。

    「Voyager不是传统的大公司,我们会保持小团队的工作方式,每个项目组都有高度的自主权,更重要的是,我承诺你两件事。」

    「第一,如果你加入,你将担任《黑暗之魂》的游戏策划之一,直接参与核心设计决策,你的名字会出现在制作人员名单的最前列。」

    「第二,在完成《黑暗之魂》的主要开发工作后,你可以领导自己的小团队,制作任何你想做的游戏,公司提供资金和技术支持,但不会干涉你的创作自由,只要能完成你心中的游戏,公司会支持到底!」

    埃德蒙的呼吸慢慢变得沉重。

    这样的条件。

    对于任何一个独立开发者来说都太过诱人。

    「为什麽是我?」

    埃德蒙问道。

    「我只是一个没什麽名气的独立开发者。」

    「因为我看到了你的潜力。」

    陆晨真诚地说道。

    「《GISH》的成功,已经证明了你的游戏制作能力,而你对高难度游戏的热情,正是《黑暗之魂》所需要的,我相信,我们能一起创造出震撼整个游戏行业的作品。」

    陆晨说完这一番话。

    现场长时间的沉默。

    展馆的喧闹声从远处传来。

    只有休息区其他人偶尔的交谈声在周围响起。

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