第104章 抉择(1/2)

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    第104章 抉择

    埃德蒙·麦克米伦端着已经微凉的咖啡。

    此时心中万分纠结。

    他的脑海中,两个声音正在激烈交锋。

    一个声音在说:「保持独立,完成《超级食肉男孩》,这是你和汤米的心血,不能被大公司束缚。」

    另一个声音却在低语:「这个机会太难得了,《黑暗之魂》的设计理念与你如此契合,而且他们也承诺了创作自由。」

    陆晨没有催促,只是静静地等待着。

    他知道,对于一个真正的创作者而言。

    这种决定需要时间。

    这不仅关乎一份工作丶一个项目。

    更关乎整个创作生涯的转向。

    几分钟后,他抬起头,眼神变得坚定。

    「我加入。」

    他说出这三个字时,声音不大。

    却带着一种下定决心的力量。

    陆晨脸上浮现出真诚的笑容,伸出手。

    「欢迎加入Voyager,埃德蒙,你不会后悔这个决定的。」

    「希望如此。」

    埃德蒙握住陆晨的手。

    「但我需要一些时间完成《超级食肉男孩》的收尾工作,汤米和我已经投入了太多心血,我不想半途而废。」

    「当然可以。」

    陆晨爽快地答应。

    「Voyager的第一个项目《地铁2033》,也需要筹备时间,你可以先完成自己的游戏,同时参与《黑暗之魂》的早期概念设计,我们需要你这样理解游戏挑战性的设计师。」

    埃德蒙松了一口气。

    显然很感激陆晨的灵活安排。

    但是,接下来埃德蒙的语气变得认真。

    「不过我必须提前说明,我的工作方式可能不那麽符合你们的要求,我不喜欢冗长的会议,也不擅长写那些复杂的进度报告,我只会专注于把游戏做好。」

    陆晨微笑着点头。

    「这正是我们想要的,Voyager不会用传统公司的条条框框来限制创作者,我们要的,是能震撼玩家的作品!」

    陆晨顿了顿,继续说道:「那麽,就这麽说定了!

    期待你带领《黑暗之魂》走上更好的未来!」

    埃德蒙颇为感动的点头。

    「谢谢你的认可,陆,说真的,在遇到你之前,我一直以为大公司的人都不懂什麽是真正的游戏设计。」

    「也许很多人确实不懂,」

    陆晨笑道。

    「但我想成为那个例外。」

    又谈了一些细节后。

    埃德蒙留下联系方式,起身离开。

    「那我先告辞了,展会结束后我会联系你们。」

    目送埃德蒙的身影消失在人群中。

    吴志轩才开口问道:「陆老板,恕我直言,这位埃德蒙虽然获得过IGF奖项,但毕竟只是个独立开发者,我们要做的是3A游戏,需要的是有大型项目经验的人,您为什麽如此看重他,甚至愿意给他这麽宽松的条件?」

    陆晨没有立刻回答。

    而是望着埃德蒙离开的方向,眼神深邃。

    片刻后,陆晨反问道:「老吴,你觉得什麽是一个成功游戏最核心的东西?」

    吴志轩想了想。

    「技术?画面?还是玩法?」

    「是灵魂。」

    陆晨轻声说道。

    「技术会过时,画面会被超越,只有独特的灵魂能让一款游戏被记住十年丶二十年甚至更久,埃德蒙·麦克米伦的游戏就有这种灵魂。」

    他继续说道:「埃德蒙明白什麽是真正的挑战,什麽是真正的成就感,而《黑暗之魂》要做的,正是将这种理念推向极致。」

    陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。

    「老吴,相信我,只要有埃德蒙加入,我们的《黑暗之魂》就已经成功了一半,有些人的才华,是无法用履历来衡量的!」

    吴志轩若有所思地点点头。

    虽然还不能完全理解。

    但他相信陆晨的判断。-->>

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