第105章 涂鸦跳跃(1/2)

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    第105章 涂鸦跳跃

    离开南馆,他回到西馆。

    先去了索尼的展区。

    那片区域被布置得如同一座黑暗中的神殿。

    巨大的PS3标志散发着蓝色的光芒。

    与微软展台那种充满未来科技感的白色。

    【写到这里我希望读者记一下我们域名 台湾小说网解闷好,??????????.??????超实用 】

    形成鲜明对比。

    与微软强调新技术的策略不同索尼的展台聚焦于游戏本身。

    《战神川I》的试玩区前排着最长的队伍。

    不少玩家都是为了亲身体验奎托斯与泰坦巨人的史诗战斗。

    任天堂这次主打他们的Wii。

    现场摆满了各种试玩的设备。

    而且只要试玩《Wii运动度假胜地》。

    还可以获得一个的飞盘。

    这导致展位前排起了长队。

    给马里奥配出那句经典的「It「sme!Mario!」的配音演员,查理斯·马提尼特也在现场。

    陆晨和他合了一张影。

    继续逛到其他展位。

    卡普空的展台则充满恐怖氛围。

    《生化危机5》的演示区被布置成非洲村庄的场景。

    昏暗的灯光丶破旧的茅草屋。

    还有不时出现的丧尸演员。

    让体验者不断发出惊叫。

    陆晨没有在大厂展台过多停留。

    反而对那些中小展位产生了兴趣。

    在西馆的西北角。

    他看到了一家做赛车模拟器的厂商。

    三台配备了方向盘丶踏板和座椅的模拟器前都坐着体验者。

    屏幕上是逼真的赛道画面。

    陆晨试玩了两分钟。

    转向和油门的反馈相当真实。

    虽然价格不菲。

    但对于硬核赛车游戏玩家来说。

    这无疑是梦想中的设备。

    其他还有做游戏机改色贴纸的小公司。

    展台上摆放着各种颜色和图案的PS3丶Xbo丶NDS和Wii。

    从简约的纯色到复杂的游戏角色图案应有尽有。

    陆晨拿起一台被改成《最终幻想》主题的PS3,工艺相当精致。

    还有不少独立游戏工作室。

    展示着像素风的创意作品。

    尽管规模都不大但这些展位前也不乏感兴趣的观众。

    就在陆晨快要逛完西馆时。

    他在西南角的一个不起眼展位前停下了脚步。

    这个展位比征途科技的还要小。

    大概只有6平方米左右。

    展位背景板上是一个简单的logo。

    一只可爱的小怪物。

    正从平台向上跳跃。

    logo下方写着Doodle Jump和LimaSky。

    展位里坐着两个年轻人。

    看起来二十多岁,都是典型的程式设计师打扮。

    其中一个稍高一些,戴着黑框眼镜。

    正在向一位参观者演示游戏。

    另一个稍矮,留着卷发。

    在一旁整理宣传材料。

    他们面前的桌子上摆着三台iPhone。

    几名玩家正在试玩。

    从陆晨的角度,能看到屏幕上一个画风简单却可爱的小怪物。

    在不断上升的平台间跳跃。

    「涂鸦跳跃?」

    陆晨低声自语,眼中闪过惊讶。

    他太熟悉这款游戏了。

    在原来的时间线上。

    涂鸦跳跃是移动游戏早期的现象级作品之一。

    由来自克罗埃西亚的兄弟伊戈尔·普森杰克和马可·普森杰克开发。

    游戏于2009年3月在AppStore上线。

    起初销量惨澹,第一天只卖出了12份。

    但兄弟俩发现了一个AppStore的漏洞。

    每当游戏更新时。

    它就会被重新列入新游戏推荐列表。

    于是他们开始频繁更新游戏。

    添加新内容丶修复小bug。

    让涂鸦跳跃持续出现在玩家的视野中。

    这一策略取得了巨大成功。

    游戏销量开始飙升。

    经常与《愤怒的小鸟》丶《水果忍者》等早期热门手游争夺App-->>

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