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nbsp;11L:只有我在默默为被烤成一张饼的信天翁的分身而默哀吗?

    先是被火焰灼烧,接着被几百吨的地铁压成肉片,最后一边被压成肉片一边被烈火留下的余温烤熟……谁看了不得说一句惨。

    12L:回楼上,惨是惨了点,但架不住他香啊!而且有很大一张,感觉可以啃好久。我啃啃啃啃啃啃啃——

    13L:12楼你是真的饿了(没眼看.jpg)

    14L:可是真的好大一张啊,吸溜吸溜。

    15L:?你们不对劲?(惊恐脸.jpg)

    16L:不是说要讨论剧情吗?没有人觉得闯关世界这个关卡设计得很不合理吗?

    17L:有吗?这应该就是那种正常的副本性关卡吧,把一个关卡拆分为不同的副本节点,让玩家逐一通关。这种关卡很容易辨认出来,因为每次副本都是非生即死,死亡率超高的。

    18L:我不是说关卡类型不对劲,我是指一整个关卡的难度和方式。

    以前的副本性关卡虽然也很难,但并不会这样把主线任务说得那么模糊不清,甚至连完整的通关背景都没有给玩家留下。

    这关卡内的主线任务仅仅只是活下去而已,但所有在闯关世界里面呆过几年的玩家应该都清楚,越是这种基础性的任务,就越不正常。

    活下去,表面上只是让玩家保住性命,实际上却大有深意。究竟是要谁活下去?怎么样才算是活着?活下去的期限又是什么?如果闯关世界不给出一个关键节点,是否代表了玩家要一直重复这些副本并努力存活呢?

    诸如此类的问题还有很多。

    到目前为止,闯关系统甚至没有给出活下去的期限是多久。

    这意味着如果闯关系统足够不要脸的话,它可以将这些玩家永远困在副本内部,直到所有玩家全部死去,只剩下最后一位幸运儿。

    所有人都死去,只剩下你一个人存活。这是否也算是达成活下去这一主线任务的成功指标呢?

    19L:出现了,整栋楼里最严肃分析的大佬!

    20L:我觉得18楼说得对,这个关卡确实很不对劲。一般来说所有的主线任务都会和关卡背景所搭配,最终会存在截止期限或者达成条件。

    但这个关卡不同,闯关系统根本没有表明清楚活下去的标准究竟是什么。万一它就是想要让玩家们死到只剩下最后一个呢?

    21L:看完你们的分析,我整个人毛骨悚然啊。

    22L:如果真的是这样的话,闯关系统未免有些过于不要脸了吧?

    23L:楼上也太天真了。在害死我们这群玩家这件事上,闯关系统什么时候要过脸了?

    它应该巴不得我们早点死在闯关世界里吧。

    这句话发出来后,一直在不断往上滚动冒出楼层的帖子短暂地沉默的一瞬间,就好似屏幕背后的玩家们全都不约而同地想起了某些糟糕的事情。

    想到了那些九死一生的关卡,想到了那些被恶意包裹着设计出来的关卡剧情,想到了身边一个又一个倒下后再也没能站起来的同伴们。

    气氛顿时就冷了下来,甚至变得有些窒息凝固。

    直到好一会儿后,才终于有人再次打破了这片沉默。

    钻蓝色的聊天框里,缓缓冒出一条发言。

    24L:所以在十死无生关卡内的玩家们……如果真的遇到了这种情况,他们该如何应对呢?

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    “我们必须寻找一种

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