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    方向乱七八糟的。

    哪怕是代入女主的,也只是一种“隔着一层膜看别人的故事”的感觉。

    怎么可能会跟游戏一样,操作着女主的角色,做出一系列自己想过、没想过的动作,观察着整个地图环境,真切地在bgm渲染和第一人称代词里,沉浸式地当一回女主呢!

    这是无与伦比的体验!

    阿夏:“啊啊啊!”

    后方突然一个死动静,哄里哗啦的,吓了戴着耳机的阿夏一跳。

    《攻塔》并不是全然的恐怖性质,它偏向动作、解谜,有血腥元素但不多,从小说改编成为游戏,也做了很多改变。

    但不加恐怖肯定是不行的,游戏也限制了17+,连小孩子一天玩一个小时的机会都不给。

    小孩子:好烦。

    阿夏又怕又想玩:“死手快躲啊啊啊啊……”

    遗憾的是躲太慢了,她的应千被boss砍死了。

    阿夏:“嘤。”

    难过。

    我的超强女主,死球了。

    每个人都有自己的应千,在此时,她们赋予了这个角色别样的色彩。

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    ·

    大型游戏测试轮三五次都很正常,多的还能有个八次。

    这仅仅只面向大众的内测环节。

    在此之前的封测已经不知道弄了多少次了。

    郁知这边收到了方辙给她的汇总,预计四个月后直接公测就可以。

    她看着一堆测试的名头,感到头疼:“封测内测公测……公测不是正式上线吗?”

    方辙:“顺利的话可以直接转为上线,不顺利的话就临时退回,继续改bug,回头再正式发行。算是一个缓冲地带吧!”

    有的公测删档,有的不删档,端看游戏公司怎么设置。

    公测的话还能当做是提前宣传,简单看一看效果。

    就如方辙所言,进可攻退可守,只要不对外发通告游戏正式上线,便能有诸多操作余地。

    方辙笑了笑:“很顺利,应该没多大问题。”

    鉴于郁知放权和组内成员的靠谱,大家的热爱撑起来了白兔捣药,游戏进度推得很快。

    方辙难得地在这个地方,感受到了她最初想要做游戏的热忱。

    更少的投资,更多的产出,更高的效率。

    这是游戏行业的一个奇迹。

    ·

    游戏组的成品最终以《攻塔》二字作为名字,成为了开放大世界类别里闪亮的一笔!

    预约过5000万,上线当日成为了下载榜单第一名,各大社交媒体平台好评如潮!

    方辙的心一下子就放松了。

    试着玩游戏的人很快就沉浸其中,唯有晕3D的比较难受,不知不觉两个小时过后,回过神来以后就差吐出来了。

    【攻塔超好玩快去玩】

    【这游戏氪金点在哪里,我想氪五块钱,担心褒姒(暴死)】

    【感觉不氪金也可以玩】

    【啊啊啊啊啊氪金原来是同人二创哈哈哈哈笑死了】

    【想让boss给你扭秧歌吗?极限舞池,300金一次,再大块头的boss都能给你跳舞】

    【里面有个boss好帅的,绷带帅哥,我有点……】

    【可以搞黄吗】

    【还有家园系统,我的天这好东西居然一开始就抬上来吗】

    【内测的时候没有家园哎-->>

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