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愣是每个小组都没避开,甚至大家倒霉的过往各有各的惨烈, 一个比一个坑。

    夏萱:“上辈子杀人, 这辈子搞美术。”

    路过的同事:“别骂了别骂了。”

    几个组长去开会了,没一会儿就憋着笑出来。

    夏萱的位置恰好能看见会议室缝隙,眯着眼睛死命盯了一会儿,在关上门之前,她看到了被骂得狗血淋头的制作人。

    ——其实郁知并没有骂人,相反, 她只是静静坐在那里, 淡淡地看着某处, 就已经让气氛晕染成了严肃。

    白兔捣药跟其他游戏公司一样, 以制作人制度来分管游戏,尽管目前只有《攻塔》这一个游戏。

    制作人其实就是整个项目的总负责人,相当于总监、副总这类级别。

    原画组组长快乐地小碎步回来, 被夏萱拦着,于是偷偷摸摸地左右看了看,凑近了夏萱的耳朵,轻声解释了为什么会议刚开十分钟就散了。

    组长:“大boss下凡,指着银河的任务记录问制作人到底怎么干的,专利泄密了。”

    夏萱:“嘶——”

    已经不知不觉把耳朵对准这边吃瓜的其他人:“???”

    我去?什么东西?

    组长:“这还开啥啊,技术那边已经准备挨批了。”

    ·

    郁知没有全部面试白兔捣药的职员,但大名单她是过了一遍的。

    人无完人,只要基础没毛病的,她就都给放过了。

    制作人这方面她选了一个年岁不大的,三十多接近四十岁,正是当打之年,人也有经验,做过好些不错的游戏。

    但这人有个毛病:她的管理技能稍有欠缺。

    完全崭新的团队、需要与影视剧组对接的双重工作,这两者合并在一起,在开放大世界游戏的难度之上再加难度。

    制作人方辙两眼一睁就是干,可还是频频出错。

    郁知感到头疼:“你们进度推得太慢了,我之前拿来的专利是这么给你们分的吗?还有差点带着我专利跑了的,间谍啊?”

    编剧APP发了几个任务,她依次做完了以后,就收到了一些技术专利,恰好是《攻塔》需要的。

    任务一个个发,奖励一次次给。

    最近这次依旧让白兔捣药去注册申请,结果有人被其他公司买通,技术差点外泄,还是郁知从新任务里得知,从而拦下的。

    对方也被扭送进了公安局,后续会有相关的起诉和判罚。

    每个人都在变,今天之前是个普普通通的好人,突然间可能家人生病了、缺钱了、被挤兑了、被诱惑了,从而犯错。

    她再怎么努力去选人,也无法预料得到未来的变化。

    二百余人就位,这么庞大的公司体积,里面随便来两三个喜欢搞派系拉拢的、脾气软和容易被欺负的、作风强势擅于抓大放小的……

    管起来特别费事。

    就如夏萱她们这群美术组的倒霉蛋,在之前被当包子、白嫖了作品、合作时被扣了费用、被赶出组等等,论错误肯定是始作俑者的多,然而她们自身也确实缺乏保护自己的实力。

    有的人就是会看人下菜碟。

    有的人就是一直会被欺负,嗫喏不爽却从不反抗。

    这不是受害者有罪论,而是有人的地方就有江湖,乌托邦是一个虚拟的幻想。

    便如铮铮,那么好的工作氛围里也有小团体,偶尔同事之间会闹矛盾,工作和绩效对不上等等。

    基层要学会保护自己,或者做新的

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