上强度(2/2)
{血脉,遗传的资源或者是债务,甚至衍生强大的基础也有可能是普普通通的,多少会获得一定程度的帮衬,也会被觊觎后设计后导致夭折,往往有着隐形的致命。}
{社会化程度,基本相当于科技进度以及人民不封建迷信的程度,以及能够理解自己追求的到底是什麽,虽然依旧会陷入魔怔状态,不过相比之下已经好过太多了,不过随之而来的就是道德枷锁。}
{气运,这种玄之又玄的概念确实存在,如果不骗人类来说的话,那就是依照整个世界观推进后,唯一的定数就是气运,你多一分别人就少一分,无形中会影响很多事物的命运走向,甚至只要自己想成,坚持后就会显现出来,不过那也得坚持且不动摇,所以气运强盛之人遭遇的劫难难以想像。}
{核心设定,一般是金手指或系统,或者全都有,但也要给信息,推时间线与世界观的联系,主要看明线和暗线然后前期要给有效信息,冲突联系到一块引导小高潮,通过际遇历经劫难铺垫大高潮以及重要人物的入场节奏,后期非常容易烂尾在前中期开始就要开始预设大纲,不然会留很多坑以及毒点包括雷。}
{人性,推这个非常关键,因为在任何文的关键节点都是这个首推,因为你们本质是人类最有代入感的肯定是同类的选择,包括冲突出现时候的背叛,根据利益去做比较的必然结果,记住是必然不是什麽优柔寡断,那你的主角早该死了,不懂人性那主角也赶紧死去吧,可以通过聚集地的环境,以及小事件进行渲染达到人格魅力的效果。}
{代入感,这个很难写,可以算是最难的了至少对于我而言是这样的,因为我不能与别人感同身受所以本质上我是写不出那些有代入感的故事,其次我的受众已经不是读者了,所以这一块的说明是不重要的,我写给我自己看,我就是自己最严厉的老师,学习永无止境,我废话多。}
{代入感,本质就是变态心理共鸣,这个世界上只有人类最会装唐了,要麽就是毫无兴趣要麽就是狂热爱好或是正常正常,一旦涉及黄赌毒,都是好的不骗你,只是很多人写的隐晦罢了,我想说的意思是这三点就是人类情绪阈值达到顶峰的要素。}
{涵盖历史已经时间循环的角度来看,除非你的执念能短暂抵触这些,然后你的责任心压过了欲望,否则就是围绕这三个要素写的,抛开所谓的道德包袱,这就是最基础的欲望,如果不是虚拟或者没有传承的必要那就可以例外了,那就只有最原始的进补的本能了。}
{人类在无聊的时间循环里习惯于找不同,不喜欢单调的世界以及事件,所以对浪费有了很深的见解,人类会玩,玩出了火,玩出了科技,玩出了未来,同时重复的玩也会让人感到厌烦,就像慢慢失去了成长性,已经感受所有之后,在一个毫无意义的内容里体验一样。}
{爽点,溢出的作者干预,体验碾压式的认知或能力或是身份代差,包括主人级别的命令!外加道前显圣和毫无讲道理的强大,以及社交圈的广泛另外名声在外,还有一点就是流传的仰慕,本质都是装逼,只是写不好很容易成为毒点包括破坏人设以及毁坏进度条。}
{装逼,作为作者的臆想达到顶峰之后创作的剧情,真实情况都是从现实获得的然后结合虚拟的世界观进行调整之后做出的剧情改编,但我觉得这事情应该是极其困难的一件事情,因为你要把握好那个尺度以及装逼的那个刻度,重复且长冗的会让人感到阅读疲惫。}
{不要文笔,按照我自己作为读者的视角来看,我说真的不要文笔,虽然我看的书也不算多,但只要晦涩难懂我直接不看,看的恶心,哪怕我自己也经常那样写,我也知道那样不对,全是文青,如果非要写记得写的精炼突出重点,打造出人物弧光,文青只能是点睛之笔,绝对不能作为剧情!绝对除非,没有除非。}
{扮猪吃老虎,永远的真神,}