第15章 :大学生的靠山(1/2)
看着桌上的稿件,薛鹤亭不可避免地愣了一下。
他旋即响起自己在上周是给爱徒丢了个课题出去,「这麽快!」
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嘴上这麽说,手却已经伸了过去,把稿件拿了起来。
他对这孩子,向来是放心的。
说起来,收这个徒弟,也是去年一时兴起。
给大一开了门选修课,课上遇着个十八岁的少年,愣是就「失家」群体与社会融入的话题,讲出一套颇有见地的分析来。
课后他多问了几句,便动了收徒的念头。
一年过去,这孩子更是从没给他丢过人。
学业上,绩点全院第一;
待人接物方面,带出去参加过几回交流会,几个老朋友见了,回去就发消息夸,说是难得稳得住丶拎得清的年轻人。
因此他并不会以对方反馈之快,而武断地认为苏烬没有认真对待,是敷衍什麽的。
只当自己的好徒弟突然来了灵感。
天才嘛,总要与那些平庸之辈有所差距的。
心里转着这些念头,薛鹤亭的目光却没停,一行一行往下扫,速度不慢。
「丰富网路游戏的社会学研究体系,突破「玩法分析」的单一研究视角,将网路游戏爆火现象与当代社会心态丶人类心理机制相结合,探析虚拟社会与现实社会的互动关系,拓展社会心理学在数字领域的应用边界,为解读数字时代人类行为的心理动因提供新的理论框架。」
「烽火模式爆火背后的社会需求与心理诉求,解读当代人尤其是青年群体的心理困境与价值追求,为引导数字娱乐产品正向承载社会心理需求丶缓解社会焦虑丶促进个体心理健康提供实践借鉴;同时,为网路游戏行业的健康发展提供社会学层面的参考,推动数字娱乐与社会发展的良性互动。」
「有点意思!」
他微微眯起眼,又翻过一页,根据文字中对这款游戏玩法介绍,思考着其背后存在的核心逻辑。
「高风险高回报的多巴胺刺激,死亡全失+撤离暴富的极端反差,制造「一念天堂丶一念地狱」的强情绪波动,激发玩家「再来一把」的执念。」
「再设置类似于老虎机机制的变比强化:随机爆率让每一次开箱都充满未知,开出高价值物品的瞬间快感形成强正反馈,成瘾性极强。」
「虽然设置了极高的死亡惩罚,但又无强制战斗要求,玩家可以自由选择策略,完全可以适配具有不同类型需求的玩家。」
半响,好似终于想起苏烬还在那傻站着的薛鹤亭出声道:「自己找地方坐,饮料在小冰箱里自己拿。」
听到这话,苏烬松了口气。
老师能这样说,那就说明自己就三角洲这款热门网游为参考,开出的课题方向基本是过了。
他倒不是紧张。
尽管自己这位老师,在其他人那是只会出现在教科书里的大佬。
但谁让他是一名大学生,而且还刚好考进了东海大学呢。
进了学校,母校的老师无疑就是他们最大的靠山。
在自己靠山面前,根本无需担忧。
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