第2章 死亡如风,常伴吾身(2/2)

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要的是帅。

    一个飘逸的身影,逐渐浮现在他的眼前。

    「且随疾风前行,身后亦需留心。」

    就是你了!

    江凡眼前一亮,迅速在全息投影中,勾勒出这个风一样的男子的轮廓。

    疾风剑豪,亚索!

    全息空间中,亚索的经典形象出现在眼前。

    背景是层叠的水墨风山峦与朦胧的黄昏天光,红叶在风中飘落,水面泛着微光,就在那座茅草小屋前,亚索单膝盘坐,赤足踩在木板上,一手按在膝头,一手搭在地面,高马尾束起,发梢飞扬,鼻梁上的刀疤清晰可见,眼神锐利而沉郁,仿佛在凝视远方的过往。

    死亡如风,常伴吾身。

    就跟亚索的这句台词一样,他是一个穿梭在敌人身边,具有高机动性丶依赖攻速与暴击的近战英雄。

    被动技能:浪客之道

    亚索在移动时会积攒剑意,移动得越快,剑意获取得就越快,当剑意满槽后,会在受到来自敌人伤害时转化为护盾保护亚索。此外,亚索向死而生,他的暴击机率提升100%,溢出的暴击则会转化为额外攻击力。

    一技能(Q):斩钢闪

    亚索向前出剑,命中攒 1层旋风烈斩,满两层后下一次技能变为向前发射龙卷风,造成伤害并击飞敌人,在突进过程中,该技能会变为环形释放

    二技能(W):风之障壁

    亚索生成一道气流墙,阻挡所有远程普攻丶飞行道具丶弹道技能

    三技能(E):踏前斩

    亚索冲刺并穿过一个目标,造成魔法伤害,每次释放都会叠加额外伤害

    大招(R):狂风绝息斩

    亚索闪烁到被击飞的敌方英雄身边,对附近所有浮空敌人造成伤害,并延长击飞时间,同时亚索获得满层剑意和护甲穿透

    具体的技能数值,江凡根据《创世英雄纪元》其他英雄和装备数据进行了反覆平衡调整,尽量在自己的新手设计师权限内给了最高。

    因为想要一个英雄出圈,还有一个最重要的条件。

    那就是,他必须很强!

    无论是机制怪还是数值怪,必须要有玩家玩才有机会获得高人气。

    反之,选出来就会输的英雄,无论设计的多好,都不会有人喜欢。

    「差不多完成了。」

    江凡长出一口气,记忆中的浪人剑客逐渐勾勒清晰。

    接下来还有最后一步!

    那就是亚索的背景故事!

    江凡的计划,是将英雄联盟中,那些设计出色的英雄,全都带到这个世界。

    每个英雄,都有着属于他们自己独特的故事,英雄联盟有着宏大的世界观,上百个英雄正是通过他们的故事,互相串联起来。

    这也使得他们拥有了自己的灵魂,江凡希望,在这个能够召唤出英魂作战的世界中,让这些角色成为一个个活生生的英雄!

    「亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认作杀害长老的凶手——无法自证清白的亚索因此出于自卫而出手杀死了自己的哥哥。之后,虽然长老死亡的真相已然大白,但亚索并无法原谅自己的所作所为。他将自己放逐于天涯,听任疾风指引着剑刃的方向。」

    我还在寻找回家的路——疾风剑豪亚索

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