第22章 李贤的版本分析(1/2)

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    「MSI采用的是8.8版本。」

    李贤抿了一口水,淡然地说道:「这个版本不是大家所了解的中上野版本,而是重新回归到下路核心。」

    胡言乱语!

    闻言,正在观看直播的赛训经理或是教练,纷纷冷笑了几声。

    KZ能够突破重围,在LCK拿到MSI的名额,正是因为极其强大的上半区战斗力。

    Khan作为如今拳头公认的世界第一上单,无论是carry型的凯南丶杰斯丶船长,还是坦克型的塞恩丶奥恩,只要不是特殊的针对局,他都能在线上打出压制力。

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    上单极强的对线能力,搭配恢复状态,侵略性极强的小花生,让KZ几乎对位任何队伍,都能牢牢将整个上半区掌控在手里。

    而下路的AD鼠王和中单BDD,在其他队伍最关键的中下双C,放在KZ里面更多是承担一个中期带线,开团的工具人,后期兜底的作用。

    正所以,谁能赢到最后,谁就是版本答案。

    所以大多数LCK的教练,包括金正均也认为,这是个上中野联动,前期碰撞,抢资源的战斗版本。

    「关于为何是下路大核版本。」

    「主要的原因在于一个装备和一个英雄,我们先来谈谈装备方面。」

    李贤将提前做好的资料打开,一件长相怪异的紫色旗帜出现在众人面前。

    当看清那件装备的名字时,众人有些疑惑。

    号令之旗。

    辅助是一个冷门的选位,再加上这件装备属性方面并不算太优秀,虽价格相对低廉,但比起其他能增益团队的装备,例如钢铁烈阳之匣,舒瑞娅的战歌,更加直接且能看到效果。

    号令之旗,甚至不在系统的智能出装推荐范围内。

    +60法术强度

    +40魔法抗性

    +10%冷却缩减

    +100%基础生命回复

    唯一被动-军团:使附近友方英雄获得+10魔法抗性。

    唯一主动-晋升:冷却时间:120秒效果,强化目标 lane的一名近战小兵或炮车(不能是超级兵)。

    强化持续时间:直到该小兵死亡。

    强化效果:伤害:对防御塔造成额外伤害;双抗:获得巨额护甲和魔法抗性;免疫魔法:完全免疫魔法伤害。

    「最关键是这两条说明。」

    「免疫魔法伤害,以及对防御塔造成额外伤害。」

    李贤拿出事先准备好的小黑板,开始在上面涂涂画画:「根据公式推算,假如这局游戏进行到25分钟,炮车的基础攻击力约为120AD,经过号令之旗加强以后,总面板伤害可达到恐怖的820,由于是额外伤害可免疫防御塔护甲,单次炮击约可造成900伤害。」

    「外塔和二塔塔的血量在25分钟时段,通常在4000左右,那只要配合一波兵线,上单就能在10秒内融化一座满血的二塔。」

    「哪怕没有任何英雄干预下,号令之旗的炮车仍能做到在4波兵线单带处理掉一个边塔。」

    毫无破绽的公式,被李贤通过详细数据面板,展示在无数观众面前。

    这一刻,众人才意识到,这件装备到底有多逆天。

    这将彻底改变,兵线运营的底层逻辑。

    虚假的峡谷先锋,需要集合五人大部队,通过视野部署,兵线运营,取得团战优势才能拿下。

    真正的峡谷先锋,随手往炮车身上一套,自由行动。

    「KZ有麻烦了!」金正均一拍脑门,恍然醒悟过来。
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