第6章 谁家农民拿金镰刀割麦子啊?(2/2)
这游戏虽然美术的资源非常顶尖,但是华而不实。
「谁家农民拿金镰刀割麦子啊?」
「也就蓝星那群没有见过真实历史的编剧的幻想罢了。」
「还有那游戏背景,完全的脱离现实,纯粹臆想。」
「真是毫无长进。」
「不过多亏了这个实机视频,让我蹭到了不少情绪值。」
顾易看了眼系统,如今情绪值已接近十万。
「如今热度炒起来,必须趁热打铁。」
「赶紧将《三国》的试玩版扔出,收割更多情绪值。」
经过前面的会议,工作室成员一致认为。
这个demo的流程不适宜太长,要能当作独立的关卡。
又要足够有趣调动玩家情绪。
还要不能剧透太多,毕竟游戏真正的内容必须留给正式版。
顾易手托下巴,沉吟了片刻。
有了!
他将试玩的内容锁定在虎牢关之战。
「这一战三国前期的重要角色基本都有出场。」
「把场景控制在战场之上,既不会剧透太多,又能让玩家提前熟悉一下三国里的人物,简直一举多得。」
「至于战斗方面……」
「既然要打造真实的古代,就必须放弃魂系列那套独特的战斗系统。」
「采取和现实一样的物理战斗系统。」
顾易的脸上露出了和善的笑容。
「就让玩家扮演讨董联军的一员。」
「嗯……」
「一定……很有意思。」
「你,去给我单挑吕布!」
确定好试玩demo的内容后。
顾易花了八万情绪值,在系统中兑换了虎牢关之战相关的资料。
他将素材全都倒入到游戏开发系统里面,静待游戏的模拟渲染。
这些素材无论是场景丶天气丶美术丶人物等等。
顾易选取的都是某部家喻户晓的三国经典改编。
所以当看到那一张张鲜活的面容被系统渲染出来时。
他不由得怔怔出神。
游戏里面的人物和在现实世界里面的真人几乎没有区别。
搭配上场景,建筑,美术风格等。
让他一阵恍惚,感觉好像亲眼目睹了那个时代。
「要是加上ai根据人物生平丶性格丶经历等等模拟出来的人物行为。」
「进入游戏,估计和穿越到三国时代也没两样了吧?!」
「这种体验,不要说是放在没有历史底蕴的蓝星上。」
「哪怕搁在以前的地球,恐怕也能引起游戏界的巨大轰动!」
顾易看着开发系统那缓慢前进的进度条,脸上嘴角不可抑制地扬起。
「这游戏绝对能行!」
……
三天后。
「有点低估所需的算力了。」
「试玩demo渲染的时间比我想像中要久。」
「还好秦素素投资了5000万。」
「明天再去下单一批计算晶片,不然开发正式版算力还真不够。」
顾易打开电脑,迫不及待地将打包好的游戏上传到官网上。
同时编辑了一条信息,点击推送。
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「就让蓝星的土着见识一下华夏文明的底蕴。」