第108章 网络热议(1/2)
三天的E3展会。
征途科技从无人问津的小展位。
变成了媒体和玩家关注的焦点。
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这背后的努力和汗水。
只有亲身经历的人才能体会。
「大家辛苦了。」
陆晨真诚地说道。
「回酒店后好好休息,明天我们就可以回国了。」
6月5日。
E3展会正式结束。
上午,陆晨在酒店的套房内。
与吴志轩进行了最后一次工作安排。
陆晨坐在靠窗的椅子上。
面前摊开着笔记本。
吴志轩坐在对面。
两人面前的咖啡冒着热气。
「老吴,我们明天就要回国了。」
陆晨放下笔,语气认真。
「Voyager就交给你了。
吴志轩点头,眼神坚定。
「陆总放心,您交代的任务,我一定全力以赴。」
陆晨翻开笔记本,对吴志轩说道。
「第一,Answer网站,史蒂夫团队对产品有热情,但缺乏商业经验,你要帮他们把控方向。」
他顿了顿,继续说道。
「华夏市场那边,我已经让徐逸在Z次元上预留了入口,Answer的中文版必须在三个月内上线,这不仅是知识社区,未来也会是我们征途生态的重要组成部分。」
「明白。」
吴志轩在笔记本上快速记录。
「我会每周向您汇报进度。」
「第二,埃德蒙。」
陆晨看向吴志轩。
「他确实是个天才,但你要主动联系他,邀请他参与《黑暗之魂》的早期概念讨论,不必要求他立刻全职加入,让他先以顾问形式参与,等《超级食肉男孩》收尾后再过来,重要的是让他感受到,我们理解并尊重他的创作理念。」
「我会亲自和他沟通,」
吴志轩点头说道。
「《地铁2033》的团队组建我会同步推进,这段时间里,我已经约了几位有虚幻引擎开发经验的程式设计师,最快明天开始面试。」
「很好。」
陆晨满意地点头。
「记住,Voyager不只是征途科技在美国的分公司,它应该成为一个能够独立运作,不断产出作品的世界顶级游戏公司,我给你充分的自主权,但也要求你拿出对等的成果。」
「明白。」
吴志轩重重点。
眼中闪烁着坚定的光芒。
「我不会辜负这份信任。」
两人又讨论了近半小时。
从人员配置到开发进度。
再到预算分配等细节。
吴志轩的笔记本上密密麻麻记满了要点。
「好了,」
陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。
「该交代的都交代了,洛杉矶这边就拜托你了,遇到任何问题,随时联系我,我24小时在线。」
傍晚,洛杉矶国际机场。
候机厅里,苏西正在整理从E3游戏展上收集的名片。
江畅则抱着笔记本电脑。
反覆刷新着IGN的网站。
距离航班起飞还有一个小时。
三人坐在休息区。
获得了难得的闲暇。
「陆总,您看这个。」
江畅忽然叫了起来。
声音里带着难以置信的激动。
陆晨接过电脑。
屏幕上正是IGN的E3特别报导页面。
在一长串奖项列表中。
最佳游戏设计奖一栏,赫然写着《饥荒》。
评语写道:「在充斥着视觉轰炸和技术炫耀的E3展会上,一款尚未正式发售的移动游戏,以其纯粹的设计魅力征服了我们的评审团,《饥荒》用其独特的手绘美学,深度的生存系统,以及创新性的心理状态设计,证明了游戏设计的本质永远是玩法的创新,谨以此奖,表彰征途科技在游戏设计上,展现出的卓越才华与前瞻视野。」
下方列出了评委会成员。
包括IGN的约翰·戴维斯,GameSpot的米丽·陈,PCGamer的罗伯特·金等-->>
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