第573章 繁殖锁(2/2)
「别招笑了,你丫才罪恶呢,我们亡灵最纯粹了,没有乱七八糟的七情六欲。」
「要是真没欲望,哪来的亡灵天灾?要我说经历一遍永火兽潮也是件好事,把亡灵和尸体该烧的都给烧了。」
「都在针对我们墓穴玩家,我告诉你们,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。」
「坐等亡灵版本。」
「有什麽话,和我的天鹰大炮说去吧。」
「大夥觉得放开繁殖锁,这是件好事还是坏事?」
「这个问题得看对世界还是对玩家了,对我们玩家而言肯定是好事,多了一个人口增长点,但同时也需要将原本用作军事和建设的资源,拿出一部分用来培养后代,短期内扩张速度可能放缓,长期来说,多了大量优质兵源,但对这个世界来说,尤其是这里的原住民,或许未必是件好事,相比于原住民,玩家更信任自己手里的系统兵,给予系统兵更有利的条件和资源,帮助他们占据优势生态位,最后演变成腾笼换鸟,世界的下一代,很可能是系统兵的后代,或者是原住民和系统兵的杂交后代。」
「我忽然想到一种可能性,你们说,这个世界的原住民,会不会是上个纪元的玩家的系统兵遗留下来的后代?」
「上个纪元有玩家们?」
「好像是有的,沙漠里发掘的遗迹,建筑形制和外观与我们的系统建筑非常相似,这说明很久以前这个位面就有过系统的痕迹。」
「有没有可能,我们的系统建筑,本来就是模仿这个世界存在过的建筑的?单说系统建筑这点,我觉得单凭建筑不足以推定上个纪元存在过玩家。」
「我倒是想起一件事,无限城的图书馆,记录过上个纪元的史料,虽然史料残缺不全,但还是能找到一些有意思的记录,书里说,上个纪元就爆发过全位面的大混战,数千组织或势力毫无徵兆,毫无理由地打成一片,战争爆发前,也是和现在一样经历了数次兽潮。」
「也许这只是巧合呢?」
「这个猜想有点意思,我的舰队在深海打捞过程中,挖出了一些上古遗物,很像是系统铁匠铺蓝图出品。」
……
系统似乎察觉到主物质位面人口情况,
给人口困境打上了一个补丁,
所有生物获得了光环效果:万物生息,
同时玩家和系统兵的繁殖锁正式解除,
这意味着世界人口将迎来爆发式增长,
人口意味着战争潜力,
今后几年,所有玩家的重心将会从对外,转变成对内,
从全力扩张,变成有限开拓,鼓励生育。
刘渊的【繁荣】传统,其中一个效果是领地范围内的中立单位提高5%的怀孕概率,减少5%成长周期,
这意味着【繁荣】可以和【万物生息】相叠加,
幽暗地域的人口膨胀速度,将比其他地方更快。
不过新生人口太多,也未必件好事,
因为这会给财政支出带来很大压力,
而且幽暗地域狭小的空间,未必能容纳这麽多人口,
盲目扩张地底空腔,开凿岩层扩大生存空间,会有岩层坍塌的威胁,
月石城需要制定一个稳定的人口增长计划。