第117章 懒惰的系统(2/2)
【当前功能:随身空间(10立方米)】
【待解锁/提示功能:行军背包模块(需消耗物资或系统点数解锁)】
【系统点数:0】
【备注:本系统为辅助型,旨在为宿主在完成特定目标及后续生存挑战中提供有限支持。更多功能及物资需宿主达成特定条件或获取系统点数后解锁。】
信息非常简洁,甚至可以说是简陋。
关键点在于「行军背包模块」和「系统点数」。
「行军背包模块」后面标注着「需消耗物资或系统点数解锁」。这似乎意味着,这个模块能提供更多东西,但需要「付费」。
「系统点数」目前是零。如何获取?信息里提到了「达成特定条件」。什麽样的条件?系统没有说明。
陈峰尝试着用意识去「触碰」那个「行军背包模块」的提示。
下一刻,一段更详细(但依然有限)的信息流涌入他的意识:
【行军背包模块(待解锁)】
【模块描述:整合符合时代背景及特定任务需求的单兵装备存取功能。解锁后可提供基础装备清单,并允许通过消耗对应物资或系统点数进行兑换/补充。】
【解锁条件:需消耗以下任一方式:】
【1. 宿主当前世界流通货币:港币10000元。】
【2. 宿主当前世界高价值等价物:黄金1000克(约32盎司)。】
【3. 系统点数:100点。】
【提示:系统点数可通过完成系统发布的特定任务丶达成隐藏成就丶或对世界线/主要目标造成重大影响等方式获取。具体获取条件及数值随事件动态判定。】
一万港币!或者一千克黄金!或者一百系统点数!
陈峰的心沉了一下。
他现在全部现金加起来不到五千港币。黄金倒是有四根小黄鱼,那是从北京带出来的老底,每根大约一两(31.25克),四根加起来也就125克左右,远达不到一千克(1000克)的要求。
至于系统点数……零。而且获取方式模糊不清,「特定任务」丶「隐藏成就」丶「对世界线/主要目标造成重大影响」,这些表述都太过宽泛和玄乎。什麽是「世界线」?「主要目标」又是指什麽?复仇目标吗?还是别的?
而且,「随事件动态判定」,意味着不确定性极高。
看来,短期内想通过常规方式解锁这个「行军背包模块」,希望渺茫。
但陈峰没有立刻放弃。他的意识继续在系统界面上探索,试图找到更多信息或者互动方式。
他「询问」(用意识思考):「如何获取系统点数?」
没有回应。系统界面毫无变化。
「什麽是特定任务?」
依旧沉默。
「我现在面临追杀和悬赏,系统能否提供直接帮助或建议?」
系统如同死物,只有那几行发光字体静静悬浮。
陈峰皱了皱眉。这系统果然如它自己所说,是「辅助型」,而且看起来相当被动甚至「懒惰」,似乎没有主动发布任务或者互动的意愿。
那麽,除了这个待解锁的「行军背包模块」,系统本身是否还有其他未被发现的用途或者规则?