第138章 STEAM特别好评!(4K)(1/2)

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    第138章 STEAM特别好评!(4K)

    很快,时间到了5月24日当天。

    在没有开放预购的情况下,米村秋音便守在STEAM商店,不停的刷新。

    等到开放购买以后,毫不犹豫的第一时间将游戏购入,开始下载,就这么心急如焚的等待着游戏准备就绪。

    就这样....

    正式进入了游戏。

    在实际开始玩游戏过了一个小时以后,米村秋音有一个感觉.....

    那就是这游戏的规格,又高又低。

    之所以说规格高,是因为这游戏肉眼可见的美术非常豪华。

    几乎所有UI交互都有专门的风格化的动画设计,从菜单,到对话框,再到一些涉及游戏玩法的界面.....

    全部都精心特制成了一种现代刑侦风格。

    而且还会有一些类似书本翻页丶或者说主角起身切换到电脑界面的简单动画效果。

    这方面显然是借鉴了近年非常火热的JRPG游戏「女神奇闻」的设计。

    虽然游戏的动画的作画张数显然不如「女神奇闻」那么夸张,流畅度相对低一点,但考虑到这个工作室只有千岛琉璃子一个人负责美术,又显得情有可原。

    而且,虽然动画的流畅度低,但是千岛琉璃子这个人的审美确实很好。

    属于是「你的动画看起来略有些贫穷,但你的审美又弥补了这一点」,让游戏这套交互界面呈现出来的效果非常不错,可以说是不怎么能挑得出毛病。

    玩家在游玩的时候,会感觉自己好像真的坐在「主角」的侦探事务所内,正在整理文件丶理清线索。

    足以见得千岛琉璃子是又有审美,又懂平面设计,是一个堪称完美的美术担当。

    不仅是界面交互..

    游戏的人物立绘也是如此。

    精致丶抓人眼球,人物设计美型却又不落入俗套。

    人物的立绘丶差分也非常丰富。

    看得出来非常用心。

    而文字方面...

    也是一眼看下来,就非常的精雕细琢。

    每一个句子,每一个台词...

    行文都非常的成熟。

    作为一款文字冒险游戏,最重要的两个部分,当然就是美术和文字。

    这两个部分在游戏中占到了90%以上的比重。

    既然这两个部分做到最好了,那看起来的卖相当然是无敌的。

    从这一点来看,这游戏非常富有...

    但是换个角度来说..

    这游戏又从一些细节方面给人感觉非常贫穷。

    首先,BGM非常少,而且没什么辨识度。

    音乐这一块就很普通。

    同时,在游戏的配音方面..

    除开每个角色都有的一些「嗯嗯啊啊」的语气词以外,完全没有任何一句正式的配音。

    而且这些「嗯嗯啊啊」的语气词,乍一听,也感觉好像每个角色的声音都非常像......

    而且最关键的是,只有女角色有声音。

    只要是女角色,不管是多路人的,哪怕是连立绘都没有的角色都得「嗯嗯啊啊」两下。

    但只要是男角色,哪怕是相对重要的角色,也是完全的哑巴。

    有时候真的让人觉得特别割裂。

    玩到一半,米村秋音就忍不住的去网络上搜了一下。

    然后发现....

    「这款游戏的所有配音,全部由「结成亚里沙」一人担当。」

    看到这,她忍不住的吐槽:「果然如此!」

    她刚才听着的时候就感觉,这配音又业余,声音重复度又高。

    现在看到这里,她就觉得释然了。

    就一个主页是轻小说家的Vtuber来一人全役,那他妈能不业余就怪了。

    除此之外,这款游戏还有很多地方,都给人感觉有点业余。

    包括推理环节的游戏性设计不合理...

    包括一些菜单交互的操作逻辑不够人性化。

    看得出来,就是美术资源和文案资源非常牛逼,但其他地方全是最低水平。

    而考虑到主创团队总共两个人,一个轻小说家,一个画家...

    那么基本就可以理解为,这俩人就是自己能干的部分就把自己当牛马使,自己于不了的地方那就都是能扣就扣,能省就省。

    关键是,明明这么扣的游戏,在很多关键部分,却突然神头鬼脸的播一下看起来经费十足的小动画。

    让身为资深游戏制作人的米村秋音忍不住的想吐槽:「在团队资金紧张的情况下,这种动画其实几张CG不就能搞定了...

    毕竟在游戏整体流程中的占比很少。

    比起去搞这种动画,不如拿钱去请点作曲家把BGM整的好听点,对丰富游戏体验的帮助大多了。

    属于是花钱花到了刀把上。」

    可以说,对于拥有多年游戏制作管理经验的米村秋音看来,这款游戏就是草台班子感十足。

    看得出来,团队里绝对是没有专业的制作人的。

    而这种草台班子感十足的游戏,虽然玩起来不是那么的尽善尽美。

    但是..

    「让人怀念啊...

    」

    米村秋音想起来自己的第一款游戏。

    当时,她是真正的白手起家。

    没有任何钱去请任何人来为自己协力。

    千岛琉璃子这样的美术,和亚里沙这样的文案,对她来说就是垂涎三尺也得不到的顶级人才。

    她只能用自己的幼儿园绘画,初中生作文,勉勉强强的靠一些简易的游戏开发工具,手搓出来了自己的第一款游戏,《魔女序曲》。

    这款游戏可以说哪哪都不行,但偏偏米村秋音就是看过很多推理小说,玩过很多推理游戏,她在谜题设计上就是充满了能力。

    靠着装神弄鬼的谜题设计,和把简单故事复杂化的诡计叙事,《魔女序曲》

    成功的卖了几万份出去,并且在小圈子里口碑很好。

    这证明了,一款游戏并不需要尽善尽美,只要有足够的亮点,就会受到一部分人的欢迎。

    那段时间,虽然不是她最成功的时候,却是她最开心的时候...

    《非人类犯罪调查》,此时就给到了她类似的感觉,让她陷入了回忆当中。

    回到游戏本身上来...

    不得不说,《非人类犯罪调查》的设定还是挺符合「推理游戏」的基调的。

    不说多惊艳,但是的的确确的为推理故事搭好了一个不错的舞台。

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