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    为什么这么设计应该并不困难……你们先熟悉一下,然后梳理找找问题,看看那些牌需要改动。”

    “……”

    司金亮听到这话,沉默了会,然后立刻站起身来,伸手去翻。

    不。

    不可能!

    这才几天?

    但是。

    刚翻开第一页,他就看到了那些传说卡。

    四条龙,一条加法术伤害,一条将一方英雄的剩余生命值变为15,一条直接烧绳,一条回合结束置一张梦境牌到玩家手中。

    描述简单直接。

    机制说明通俗易懂。

    伊瑟拉给的衍生梦境牌,后面都有细致的讲解。

    身材,机制,费用……

    司金亮继续往下看去。

    火车王的冲锋。

    佛丁的圣盾,嘲讽,亡语。

    先知维纶的伤害治疗效果翻倍。

    洛欧塞布的增加敌方法力值消耗。

    大帝的减费。

    伯瓦尔在手中,每死一个友方随从就加1点攻击力的特殊。

    各种天马行空的设计。

    司金亮的手指微微发抖,每翻一页,喉结就滚动一次。

    而翻了七八页,他受不了了,猛地抬头,看向俏生生站在面前的唐瑶,整个人都不好了:“这都是……你一个人设计出来的!?”

    卡牌游戏的开发难度是很高的……对策划能力的要求非常非常高。

    因为卡牌设计,需要兼顾策略深度、平衡性、玩家体验、扩展性等多个维度。

    每张卡牌的强度需与费用、效果、稀有度匹配,避免太过超模或废卡。

    而卡牌间的组合,又可能产生意外协同效应,又需通过规则限制或调整卡池来维持游戏生态。

    同时,因为不同势力或职业有独特机制,还要保持整体强度均衡。

    这种情况下,设计出来的卡牌要做到规则自洽,策略多样,主题连贯,并且避免过高的认知负担。

    实话说。

    太难了!

    这点。

    司金亮当初做《斗牌》的时候,深有体会!

    《斗牌》现有的三百张卡牌,还是他一整个策划团队,花费了无数日夜,熬了无数头发,才搞出来的。

    要知道,当初他的策划团队,可是有不少人,玩TCG花了几十万的……中间还策划过其他卡牌游戏,一直梦想着做出属于自己的TCG游戏,这才加入鸣宇科技,他们很多原本就是TCG高玩。

    他们为司金亮出谋划策。

    司金亮设计卡牌时,仍头疼欲裂。

    但现在。

    眼前的女孩,一星期不到,直接就扔出来了……一大堆。

    虽然目前这些牌,规则自不自洽还不知道,策略多不多样也不清楚,平衡性如何还没验证。

    但确实天马行空,创意和趣味并存,卡牌效果描述还简洁易懂!

    这已经足以让司金亮怀疑人生了。

    不是!

    这合理吗?

    “不是我一个人。”

    唐瑶想了想,发现前世的事解释不了,便直接道:“这是很多TCG爱好者的结晶。”

    “……”

    司金亮闻言,环视一圈周围,最后看向《斗牌》项目组目前唯一的策划唐瑶,沉默了。

    你骗鬼呢!

    唐瑶看他这幅样子,想了想,也没有多解释,她挺忙的:“你先熟悉一下吧,晚点有什么问题再跟我说……对了。”

    说到-->>

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