005:生成游戏!

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    看着在床上还在喘气的千穗,我心想,这款游戏就先玩到这里吧。

    退出後,我整个人瘫在椅子上,脑子却还在转。

    玩 H-game 当然爽,但总觉得还是差了一点什麽。怎麽说呢……就像是明知道剧情爽点多,可还是会卡在「不是完全照自己意思」的那种尴尬。

    突然,我脑袋灵光一闪——妈的,问题根本就在这里啊!

    玩别人写好的剧情,总有不合意的地方。既然如此,为什麽不自己来?自己写一个,才是真正量身订做!

    当下,我立刻动手。

    要说我最熟的小说?毫无疑问,就是金庸。华人世界,谁没听过《射鵰》《天龙》《倚天》?既然如此,那就乾脆拿「金庸群侠传」当底子,来做一个专属的游戏脚本。

    主角当然是我——无门无派,江湖里的小角色。

    不同的是,我替自己加了几个「特别设定」:

    我是百年难得一见的武学奇才,英俊潇洒不必多说。

    这是 H-game,最重要的属性是——我那话儿英勇无比,女人一试就欲仙欲死。

    没错,这才是最核心的「武功」。

    不过,除了女角剧情,我也希望能保留基本的游戏乐趣,所以我还是加了一些系统。

    比如,我设了一门基础武学叫 「迷心眼」。

    最初级的功用很简单,只能让人短暂昏迷,功力越高的人受影响越小。

    但随着等级提升,各种变态又刺激的功能都会逐渐解锁。这里嘛,先卖个关子。

    内功丶招式什麽的,我直接省略。

    我给自己写的背景是——天生体力丶根骨异於常人,简直就是开挂模板。

    不过,写着写着我又开始自吐槽。

    因为说真的,我最讨厌的就是练功了。就算我的悟性再好,哪个绝世神功不是得花几十年苦练?那不就又变成无限肝?我才不要。

    所以,我另辟蹊径。

    叮咚!我想到一个点子——佛教禅宗不是讲「顿悟」吗?

    我乾脆把武功分成几个等级。等级越低,越容易「顿悟」,只要用过几次,或有人指点一下,就能领悟更高层次的心法。

    至於高阶武功,当然要更严苛的条件,比如使用次数要多,或者需要高手指点,又或者必须先有「九阳神功」这类基础,才能往上走。

    这样设计,不仅合理,还能避免无聊的苦练桥段。

    ……等等,我不是在写 H-game 吗?

    哎呀,懂不懂!一款顶级 H-game,剧情和系统一样重要,没有扎实的世界观,哪来的沉浸感?

    至於女人这方面,我设计了一个 「依恋度」 系统。

    不同於「好感度」,依恋度是另一种概念。

    一个女人也许根本不爱你,但在你的调教下,依恋度会变得极高——依恋什麽?嘿嘿,当然是依恋那档子事。

    而且两者互相影响:

    好感度越高,依恋度越容易增加;依恋度高了,好感度也会被拉动。这才叫「双向系统」。

    最後,我还给主角加了一个无限容量的 「怀中」,和一堆必要道具:春药丶银两丶疗伤药……甚至还有一个「情欲商城」,能用征服女人後得到的「情欲点」来兑换物品丶神功。

    什麽是「怀中」?

    小说里不是常有那种「从怀里掏出一封信丶一把刀」的情节吗?就是那个。只不过在我这里,容量是无限的。

    至於剧情部分,我可没那本事自己慢慢写。

    我乾脆直接把网路上能找到的十四本金庸小说全都丢给我写好的生成程式——我帮它取名叫 「融合」。

    系统提示:生成需要八个小时。

    我看着进度条,长长吐出一口气。

    「呼……那就让电脑跑一整夜吧。」

    期待明天早上,我会得到一款什麽样的游戏。

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