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    只要不是不可能的事就都具备着可能性。

    就像概率、像上帝的骰子。

    像未来本身。

    祝语橙、以及所有家人还未复活的人们心中都怀有着这样的期待。

    他们常常深夜聚在坟头,点一盏灯光,迎亡人归来。

    -Shero-

    唐心仪出走,开拍话剧后,名为《Shero》的剧目在网络掀起热潮。

    她们的团队因而受邀前往大城市表演。

    唐心仪就这般再度进入公众视野。

    这一年,距离她出走那年,已有五年之久。

    祝语橙拿到首场演出的VIP坐席票。

    她看完演出,心情激动,第一时间前往后台,和演员拥抱。

    她们紧紧抱住对方,仿佛是一对多年未见的老友。

    其实不然。

    现代交通那么便捷,她们有什么理由不和对方见面?

    更别说,唐小果那么喜欢“真爱镇”游乐园,去了一次还想去。

    祝语橙此刻的激动,是对事,而非人的。

    Shero。

    她们的Shero终于又往前迈出一步。

    这些年,她和她都没有放弃这块主题的创作,可又屡屡不顺。

    比如说,祝语橙开发的《Shero》游戏。

    网络讨论热度很高,实际购买者低于她和团队的估计,回本困难。

    同年,她和团队开发的另一款游戏要卖得好得多。

    那款游戏和《Shero》使用同一套引擎、战斗逻辑,不过世界观更为轻松。

    轻松的主题更受市场的喜爱。

    市场的偏好,这是一个复杂、令创作者皱眉、又不得不关注的问题。

    逆流而上的创作者会全部死在河滩上。

    什么?你想要表达?

    那你适合去做演讲,而不是来做创作。

    可如果剔除表达,只留下有趣的、受欢迎的东西,那不就白做了吗?

    究竟要如何做、要如何平衡市场和作品的内核?

    她们这些年一直在思考这件事。

    无论如何,话剧《Shero》的成功,标志了她们向前迈出的一步探索的成功。

    -棋盘的规则-

    郑瑾瑜如愿当上市长的那一天,距离她-->>

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