第231章 这下没《Apex英雄》什麽事了(1/2)

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    第233章 这下没《Apex英雄》什麽事了

    进入游戏后,陆安开始各种体验。

    陪玩的那些员工其实各个都是游戏高手,虽说达不到职业玩家级别的水平,但实力其实也在主播队之上。

    不过这会儿,他们莫名其妙的变菜了。

    陪玩的那些公司员工遇到陆安控制的角色ID会攻击他,但是不把他的角色直接打死,反倒是自己的角色被陆安反杀。

    都是满满的情商啊有木有……

    随着时间的推移,陆安玩了十分钟左右,这局游戏的进度快也过半了。

    此时此刻,亲自上手玩着这游戏,陆安愈发觉得《机战风云》稳了。

    肯定能大火,他做出了这样的判断丶

    就算PC端不能火,脑机终端肯定会大火。

    亲自上手玩过后,陆安这才发现《机战风云》这款游戏是集合了大逃杀丶英雄联盟和守望先锋的元素。

    这不就是《Apex英雄》嘛!

    不过《Apex英雄》这个游戏要到2019年才会上线。

    在陆安的上一世,《Apex英雄》自发布以来,玩家数量迅速突破100万,24小时后这一数字进一步飙升到了250万。

    更令人瞩目的是,在72小时内,玩家数量飙增至1000万,同时在线玩家数量也突破了100万大关。

    仅仅上线一周,玩家数量便已经突破了2500之巨,可见其受欢迎程度。

    而孟良宇开发的《机战风云》在很大程度算是意外截胡了《Apex英雄》,其玩法模式比之提早两年问世,那这一世大概率是没《Apex英雄》什麽事了。

    不过《机战风云》还是与《Apex英雄》有所不同,《机战风云》游戏内并没有英雄单位。

    开局阶段所有的玩家属性都是一样的。

    但随着游戏的进行,通过地图机制让玩家获得不同的成长路线,可以说是更加的灵活。

    也就是收集地图上的各种资源,捡到不同的装备道具就能获得不同的属性。

    比如注重防御力的装备就可以成为队伍中的坦克,拿到攻击猛的武器就可以成为队伍的核心输出。

    此外,《机战风云》还有一个核心的游戏宏机制:复活系统。

    隔壁的《绝地求生》如果落地成盒,就只能两手离开键盘默默观战,但《机战风云》还有再战的机会。

    复活的方式是呼叫支援,故事背景就是各方势力持续进行大量的轨道空降。

    队友复活后,在故事背景里是友军新的轨道空降支援来了,并且精准降落到地面小队给出的具体坐标。

    不过复活后的角色,原先的装备都没有了。

    除非队友提前捡了舔包,到时候给复活的队友重新装备上,如果没有舔包也可以从自己的背包里分装备给复活的队友。

    此外,复活机制也不是无限的。

    一局游戏会有六个阶段,从第二阶段到第六阶段,每人只有一次复活的机会,一共五次。

    到了第六阶段还没有复活过来,那就真的无了。

    显然,《机战风云》加入了复活系统后,不至于开局不慎挂了就只能双手离开键盘,还可以等下一个阶段有机会复活再战。

    这游戏的复活机制还有一个前提条件,那就是不能队伍里5人都在同一个阶段挂掉。

    至少要有一个队友撑到下一阶段,才能复活已经挂掉的队友。

    如果在当前阶段整个队伍都被团灭了,那就直接输掉这局游戏,可以开下一把了。

    按照游戏的故事剧情,队友复活后控制的角色已经不是-->>

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