第451章 春季落幕!全胜冠军!《反V5装甲》!(1/2)

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    第451章 春季落幕!全胜冠军!《反V5装甲》!

    新年假期前「告洋状」的闹剧插曲。

    除了给观众们带来不少乐趣,也带来了一系列连锁反应。

    就在外网言论发表后不久,LCK的一众俱乐部以及不少职业选手,全都跟着发表了表达支持的相关言论。

    当然,这些话他们其实早就说过,只是现在正好有了一个能够代替他们挨骂的「嘴替」。

    而看到设计师表示要到季中赛之后才会改动的安排,所有LCK队伍也再一次进行了公开联名抗议,希望能够早一点进行改动。

    且这个提案,竟然还得到了不少LPL队伍的支持!

    这个势头和意味非常明显。

    显然现单不止是LCK队伍将V5视作头号大敌」,LPL队伍的怨气也绝对丝毫不少。

    毕竟不说其他,V5单单就一个「只冲着叶博而来」的商务赞助,就能令一支队伍霸占整个赛区三分之一的商业资源!

    所有赞助商都对V5趋之若骛,而预算是有限的,那自然而然的就势必会挤压到其他队伍的空间。

    这时候可没人跟你讲什麽「赛区荣耀」。

    眼里都只有生意!

    抗吧网友们甚至做出了一张很有意思的梗图,来表达这个现状。

    一张由LPL和LCK几支头部队伍组成的《火柴人》,比如T1组成头部,GEN和HLE组成胸部和外套,BLG组成腿部,TES组成武器三叉戟的戟把,而IG的圆球型队标则一分为二在神秘位置组成关键魔丸..

    构建成了一副《反V5装甲》名画!

    甚至演变到后边,还出现了变种。

    出来一张更为鬼畜,由各大中单选手」所组成的《反YE装甲》图!

    李相赫作为躯干和大脑的部分,左手和右手各作为火柴人左右手,Zeka和BDD

    作为双腿,肉鸡担任戟把与Scout学弟作为魔丸,小虎则作为摸不得的虎屁莫名契合的热度极为高涨,引发诸多讨论。

    【忆往昔峥嵘岁月稠,此刻,我们异体同心!】

    【中,把我IG放在裤裆这个位置,是准备反V5装甲第一战就得被捏碎魔丸,然后直接太监断根是吧!】

    【别尬黑,这叫欲练神功必先自宫,IG这是伟大牺牲自己来为今年的S赛铺垫,V5死定啦!】

    【太魔幻了..........LPL才刚过了几年好日子啊,这就开始和对手联合,把拯救了自己赛区的队伍和选手当成仇人了?等哪天叶师傅和V5被挖到外赛区暴打他们就老实了!】

    【无所谓,等着看两张《人彘图》就完事了,这一年打到最后这两张图必都只剩个人棍,桀桀桀】

    【反V5装甲?小丑马戏团!看我叶师傅先一拳摘掉你的魔丸,再拍肿你的屁股,最后打断双腿跪下来,直接真·一个打十个!】

    其实很明显能看出来。

    网友们面对这种讨论,其中站队V5的至少得有七成,是绝对的大多数。

    不谈V5本就更庞大许多的粉丝数量。

    不少中立观众,也同样对于这种「因为对手太强,所以抱团针对」的行为嗤之以鼻。

    不过这恰恰就是为什麽会有反V5装甲的诞生。

    如今整个LPL赛区常常被调侃是《LVL》或者是《LYL》赛区,实在难免让人心生嫉妒,也是人之常情。

    不过也有例外。

    四大赛区中的另外两个欧洲和北美赛区,就有不少解说丶选手丶观众在推特上自发为V5发声,大力支持V5和YE的开发,认为这样明摆着针对这支传奇队伍和传奇选手太小气!

    当然欧美赛区的举措其实也有利益相关。

    一方面,是欧美赛区的文化在地域本就相对佛系,对于「自家队伍夺冠」的执念没有那麽大,在其他游戏里都是如此。

    另一方面,自然也是因为欧美赛区清楚既然自己没有夺冠机会,那麽出现一支独霸天下的队伍和选手,只会让另外两大赛区的所有队伍和他们一样变成区。

    毕竟总输给一支队伍,和轮流输给不同的队伍,挫败感是完全不同的~

    而有了欧美赛区的声援,关于这件事情的讨论除了更加火热,也算是为设计师团队增加不少底气和信心一一他们知道了,无论怎麽改都一定要被骂!

    不如便完全按照自己的想法计划进行!

    并且无论网络和嘴上再如何组成装甲,最终也只有在赛场上战胜,才有意义。

    随着新年假期结束。

    LPL春季赛重新开战!

    首场对决的就是IG!

    「作为新年第一场比赛,有必要和大家同步一下的是,过年期间更新的14.3

    版本再次对换线事宜进行了改动。

    「但这一次的改动不算是在削弱换线。」

    「设计师已经明确表示在季中赛过后将会彻底解决换线问题,可在此之前,或许是想要尝试能不能找到解决办法,亦或许就是最后的狂欢,其中的很多改动都被认为似乎还在鼓励和利好换线..........

    」

    解说台正在同步大型的版本更新内容。

    而事实正如他们所说,过年这个小版本的更新内容却极为繁多,其中还有不少意义不明」,甚至原本压根就不在官方「更新计划」里的改动。

    其中不少都颇受诟病!

    比如其中很关键的一条:《让下路防御塔的镀层保护,变为和上中两路完全一样的保护》!

    之前设计师们所想的是,让下路的防御塔和另外两条路有差异,以此就能通过换线方注定有代价和惩罚,来遏制换线的出现。

    但事实已经证明这是无用功,遏制不了一点。

    换线体系运用得当的队伍,反而还能利用这份差异来做出无数文章,演化出各种花式换线!

    既然如此,设计师索性把下路的镀层也加上5分钟保护,让三路的换线情况完全一致,消除其中的博弈空间。

    可很明显。

    这几乎就是在「鼓励换线」!

    毕竟没有了惩罚,岂不就意味着换线变得更加自由,三条线的情况都一样,想怎麽换就怎麽换嘛!

    这条改动不出意外的得到声讨。

    但这,恰恰是首席设计师鬼才CT哥脑瓜子一闪想到的方案。

    一来,彻底放开换线的限制,也是最后一次看看是否能够解决换线的那些弊端。

    说不定彻底放开之后,反而会抛砖引玉带来全新的变化呢?

    倘若能彻底解决{公式化}丶{上单地位弱}丶{比赛观赏性}这三大问题,那麽-->>

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