第419章 精妙的时间差策略?诡异的「神罗天征!」(1/2)
「双方这个站位像是要在野区碰面,难道要爆发一级团吗!?」
上帝视角下,能够看到双方十人出门后动作竟出奇的一致,都是五人聚集一起向对面的下野区走去,就像商量好了。
两边本场都没有类似寒冰能超远距离提前探视的技能。
不过T1再度选出双射手+上单杰斯的选取,情况显然与上局相似,有没有抓到对线对结局的影响非常之大,因此和上一局一样想要入侵拿信息似乎合情合理。
「要撞上了!」
入侵方要进入对方野区需要多穿过一片河道,因此落位时间显然比不上对面。
但T1也没有全员直接过河,而是纪律性拉满的由EZ探路,一发1150码距离的【秘术射击】脱手而出,在草丛中传来命中声响。
「草里有人!」
「散开站,炫俊去探草!」
T1没有后退的理由,只是立刻调整阵型,分散开不让塞恩有机会偷到一个完美的Q满先手,随后让打野芮尔一马当先的走向前沿。
草丛内的V5也在立刻协同,塞恩听令,依然果断蓄力Q出手虽然眼前目标只有一个芮尔,可如果等到正面混战爆发,塞恩会更加没有蓄力Q的机会,反而会一个人都Q不到。
「塞恩Q起芮尔.........但芮尔几乎同时硬顶出手Q!」咆哮帝面露狂喜的大喊:「Oner同样定住了塞恩,还触发了自己的馀震!」
塞恩和芮尔一起暴露在集火线内。
而这波Oner脑筋里的肌肉绷紧,知道自己大概进入塞恩Q范围时,立刻秒学Q
技能【裂阵】盲视野向前出手。
芮尔W位移会被塞恩的Q击飞打断,但Q却由于{延迟强出手}机制反能够「控制抵消」,使其面对面一起陷入晕眩。
「别打塞恩!」
众所周知,混乱的团战局面下很难快速调整集火目标,尤其是眼前已经有残血的目标。
但T1队伍的协同性在这时便展现无疑,一个声音出现,所有人竟生生停下其实已经打掉不少血线的塞恩,想要直接转火另一名近战英雄梦魔。
「保一下Xun子!」叶博同样大喊出声。
BeryI的宝石果断蓄力起【炫光】光柱,随后找准机会E闪带向前方!
不过此前T1人员已经分散,宝石难以反应的E闪只是定到两人,好在也同时令对手转换攻击目标。
「两边都像是要打到底的架势!」
解说台的数双眼睛都在紧张无比的凝视屏幕。
一级团这种所有人都只有一个技能,基本只能凭「拳头」没有操作空间的环境下,可以说几乎只看英雄的性能。
T1的英雄性能毋庸置疑,下路双射手本就天然拥有很强的持续作战能力,上路杰斯也勉强算个射手,按理说持续作战能力应该要比V5这个「后期阵容」来的强。
可如果仔细一看便会发现..
...V5虽然确实是「双大核」阵容。
但一级战斗力可丝毫不差!
别的不说,光是金克斯+塞恩这两一级团最强的存在摆出来,就不可能差!
发条也仗着被动【发条协奏】的存在,对相同目标的平A会不断增加额外伤害,真要论一级持续输出也至少是不亚于一个的ADC的角色!
「V5先行集火击杀了芮尔,T1也反手将宝石击杀...........但V5的一级战斗力好像有点强!」
「金克斯触发被动,T1需要先拉扯后撤一下不能原地打到底!」
只好在T1前面及时收手改变集火目标。
尽管因此集火稍慢被对方拿到一血,但V5的塞恩存活下来,反而没有太大威胁,Q技能用完后就只能无比乾燥的抢着平A。
V5其实也没有后续的留人手段,按理来说一换一还拿到一血,到这里已经完全可以了。
但V5还在追。
别忘了,T1活下来的是四个远程英雄,还有三个射手,真要拉扯持续作战V5
没有太大先机。
眼见金克斯的【罪恶快感】被动消失还在追击,T1骤然间果断反打!
「T1极度果断的转身,无视其他人强行集火金克斯!金克斯闪现拉开杰斯也闪现强追!」
「金克斯与杰斯互换倒地..........5怎麽还要追!?」
刚刚EZ无视脸上走来的塞恩要帮杰斯补伤害,此时已经不可避免的被塞恩近身。
塞恩闪现贴身蓄力Q减速强留,铁了心就要和T1打到底!
T1也知道再不能往后跑,剩馀三人直接扭头与对方拉扯作战,在野区里不断追击与挥拳。
最终。
这场惨烈无比的一级团,以T1率先击杀塞恩,而塞恩化身僵尸配合梦魔强行击杀EZ,梦魔再闪现强追进塔与ADC互换的4换4结果落定。
「啊一西........」旁观者咆哮帝忍不住咋舌出声:「V5一上来这好像完全不符合他们这套阵容的打法风格,怎麽一级这麽拼命!?」
BDD认真的评判道:「唯一遗憾的是人头分配,V5的发条由于一直在安全位置输出并且活到了最后,吃到了两个人头两个助攻,剩馀分别是AD和打野各一个..而T1这边上中各一个,可惜辅助EZ吃了两个人头。」
「不过虽然是4换4,但T1作为进攻阵容来说,其实完全可以接受,甚至可以说是赚的!」
场内的T1也不是很明白对方为什麽要这麽打一级团。
诚然,他们确实低估了V5这套「后期阵容」的一级战斗力,如果不是处理得当都险些出事可结果V5也依然是不赚的啊!
同样4个人头,开局给到进攻阵容和给到防守阵容,是完全不一样的效果。
防守阵容需要的是大核成型,那可不是一两个人头的几百块能够改变的一反观进攻阵容,前期作战收益本来就大得多,吃4个人头只会带来更撕裂的进攻节奏。
「金克斯在上!」复活抵达上路的Zeus传来喊声。
双方在野区的战足足持续大半分钟,此时已经临近1分50秒,兵线早已交汇许久。
而几乎同时阵亡复活的杰斯与金克斯,都已经到达了上路。
李相赫双眼微眯,根据前面第一场的类似行为,似乎猜到了对方的想法。
「难道是想这样来抓线麽..
「」
他确实猜对了。
第一场,V5使用的是让上单断线送塔,加以下路特殊的对线组合来抢占前两波线权,利用《兵线理解》来强行制造换线先机。
而第二场,V5使用的是另一种更为特殊的「思路」!
这套战术的两位研发者,将之称为《一级团时间差》策略。
实践逻辑很简单一一只要一级团有足够战力,然后尽可能在野区找到对方的人员部署,强行进行一波「时间够长」的一级团。
关键点,是必须让双方的上单与ADC「分开阵亡」。
如果听上去有些迷糊。
只要和李相赫一样看清此刻场内的局势,就能瞬间明了。
首先由于冗长的一级团,两边兵线早已交锋,迟上线一秒就会多亏一秒的经验这里就已经天然消除双方「躲藏or博弈」的空间,只能「盲猜」对面会换去哪条路。
而金克斯和杰斯一起阵亡复活,只要复活后马上前往上下某条路,就只会遇到两种情况。
1.杰斯和他来了同一路,抓换线成功。
2.杰斯没和他去同一路,但对面那会拖延十几秒才能回城上线的下路双人组到达线上,金克斯已经单人吃线十几秒,将拥有近1级的等级优势!
届时就算组合战斗力有劣势,双人路2v2也至少能够稳住对线!
可,本场决赛不止V5有充足准备。
「岷析,你T去上!」李相赫果断打出信号指挥。
刚从泉水复活的EZ立刻点亮TP向上路一塔,与杰斯几乎同步落位汇合。
而姑妈呦西的维鲁斯则是单人前往下路。
「T1突然进行变阵?一级团过于激烈,现在才发现原来Keria这场的辅助EZ竟然带了TP!」
「这样的话,那T1其实相当于变成了杰斯是ADC,维鲁斯是单人路上单..
「」
「等等!?怎麽这麽熟悉!」
咆哮帝念着念着,突然就感觉到一股扑面而来的熟悉感。
V5在八强赛对阵HLE时,似乎也曾使用过这种极度灵活的「变阵」。
虽然当时V5主要是想要发挥双战士的半区优势,但这其中明显有不少异曲同工之妙」的内核。
「这就是T1啊!这就是他们的赛场进化能力!」粉丝滤镜拉满的BDD忍不住吹捧起来。
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