第497章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)(1/2)

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    第497章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)

    地区频道在地念恶霸与虫族主脑入场后,轰然炸开。

    「卧槽!村口两大畜生竟然来了,我不是在做梦吧。」

    「哈哈哈哈,爽,又到了三灾战未来时间,被压得憋屈死了,该我们发起反攻了。」

    「心情愉悦,浑身舒坦,看这五大势力脸都绿了,哈哈哈。」

    「书言老太监跑得是真快啊,领域缩得跟个王八似的,笑死爹了。」

    「这波操作神了,竟然把村口两大恶霸请来当打手,哪个天才想出来的办法。」

    「兄弟们别光顾着乐,赶紧嗑药回状态,准备吹响反攻号角。」

    「对对对,辅助赶紧抬血线,承伤把战线往前顶一顶。」

    狂喜丶震惊丶幸灾乐祸丶劫后馀生————种种情绪在地区频道里沸腾。

    梦幻岛刚才还深陷绝境,甚至不少玩家已经做好了「英勇就义」,去小黑屋蹲一小时的准备。

    转眼间攻守易形。

    绝境逆转带来的兴奋感,让现场玩家直呼过瘾。

    战争格局在此刻彻底改写。

    作为老对手,玩家可太清楚村口两大畜生势力,在对外战争中有多可怕。

    论坛考究党玩家发布过大量分析地念恶霸和虫族主脑的帖子。

    有一个观点得到了所有玩家的认可。

    那就是地念恶霸和虫族主脑的对外战争强度,要比村内互殴的强度高数十倍。

    原因很简单,与他们玩家的战争中,地念恶霸与虫族主脑从未全力以赴。

    玩家拥有无限复活,以及死亡后无法被掠夺走任何资源的特性,本身就立于不败之地。

    而黑潮最强的特性之一是吞噬成长。

    力量的壮大依赖吸收转化外界一切形式的物质丶能量。

    但玩家死亡后化作雾气消散,回归帝兆老哥,根本不会残留任何东西。

    黑潮的吞噬特性再强,也无法截留一丝一毫。

    与之相反的是,玩家可以通过击杀邪祟,抽取邪祟的全部力量。

    每一场战争,黑潮面对的都是一盘看似色香味俱全,但吃进嘴里却瞬间化为空气,根本无法提供任何营养的「幻影大餐」。

    久而久之,地念恶霸学精了,主打战争资源优化,能省则省。

    天灾城墙战术的本质是缩壳防守,张嘴骂街,时不时「提前反噬」恶心玩家,主打一个:不跟你硬刚,就膈应你。

    与玩家的战争在地念恶霸眼里,是纯粹亏本的买卖,打得越狠,给的越多。

    但在面对外部势力时,天灾系兵种的权重大幅下滑,拥有强悍杀伤力的兵种优先级跃升至最高。

    黑潮凭藉吞噬成长与死亡自动回归的特性,根本无惧任何形式的消耗战。

    只要不是被摧枯拉朽般碾碎,胜利只是时间问题。

    所以对外战争期间,地念恶霸可以毫无保留用最极致的暴力,展露黑潮狰狞獠牙,战争节奏也会变得异常凶悍。

    与帝家山脉时的防守大师姿态相比,对外战争时的地念恶霸就像是切换了另一个极端暴力人格。

    虫族亦是如此。

    面对可以吞噬的敌人,主脑的战争逻辑瞬间切换至最高效的狩猎—吞噬—转化一再生产的模式。

    无论是地念恶霸,还是虫族主脑,都能在对外战争中开启以战养战,愈战愈强的成长循环。

    所以,地念恶霸眼里的内战和外战,完全是两回事。

    对外战争是享受杀戮与成长的过程,是令它感到愉悦的趣事。

    但对内战争,面对的是两大畜生势力高频施压,无限折磨的痛苦抗压过程。

    这也是为什麽考据党表示,这俩货在村口的战力,是被严重削弱的版本。

    玩家习惯了,也就没当回事。

    但在外部势力眼里,村口两大恶霸是行走的超级天灾,亦是极致邪恶的化身。

    有论坛考究党大佬详细分析过这个问题。

    认为玩家阵营在某种程度上,非常「克制」黑潮与虫族,废其核心战争逻辑,逼其进入低消耗模式。

    但对比黑潮与虫族,玩家阵营在面对村外强敌时,却有两个明显短板。

    第一,持续作战与爆兵能力上的差距。

    玩家死亡有复活冷却,高强度战斗有状态消耗,需要药剂维持。

    而黑潮与虫族,在对外战争中只要吞噬还在继续,兵力可以视为无限。

    续航全程拉满,战争中吞噬的每一分能量,下一秒就能变成新的参战单位。

    好似永动式的战争机器,与玩家间歇性的爆发有着本质区别。

    第二,战争体系的完整程度要优于当前的玩家阵营。

    现在还未完善的星脉体系,显然无法和黑潮的全兵种体系,以及虫族庞大的兵种库相媲美。

    例如地念恶霸,它在村口使用天灾系兵种作为绝对核心战力,但这并不意味着黑潮体系只有天灾系兵种。

    对外战争中,全兵种体系随时切换的优势会彻底爆发。

    面对任何形式的战争,它们都能找到应对的兵种模型,不存在被克制的短板。

    这一点,玩家也无法做到。

    假设黑潮丶虫族与玩家处于纸面数据相近的同战力状态。

    当它们火力全开时,给外部势力带去的战争压迫感要远强于玩家。

    所以,同为村口三灾,黑潮和虫族也有着玩家阵营所没有的强大优势。

    只是这个优势难以在玩家面前展现出来。

    但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。

    玩家阵营的「绝对不败」,建立在自身没有弱点的基础上。

    只要玩家愿意,他们完全可以不设防丶不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰丶无底线消耗的超长线游击战中。

    凭藉不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。

    从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。

    但只要玩家有了需要「守护」的东西。

    就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。

    守护,意味着被动,也意味着无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。

    还意味着敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的「死穴」。

    当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。

    有冷却,便会受到限制。

    当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。

    正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。

    但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势下面临崩溃。

    想要稳住防线,很大程度上依赖「死了再上」的循环。

    这本质上是用「交替复活」换取防线存在的时间。

    当敌方的攻击强度和频率突破玩家的防守临界点,导致玩家「死亡—复活—再上前线」的循环速度跟不上防线被突破的速度,崩溃就不可避免。

    相比之下,黑潮和虫潮就不存在这个短板。

    同样是防守战,黑潮和虫族的剧本大概率是:

    初期承受压力→吞噬攻击者获得养分→防线加固孵化新的兵种单位→开始局部反推,再次扩大养分的获取速度→越守越强,由守转攻,将敌军彻底吞噬。

    梦幻岛战役,清晰展现了玩家阵营在「高端防守局」中的困境。

    面对五大霸主联军+众多豺狼的持续高压,玩家悍不畏死,甚至一度靠战阵和屠虎稳住局面。

    但当敌方下定决心,投入更多高端战力后,玩家战阵的疲态丶复活循环的压力便会暴露。

    导致防线动摇,陷入发发可危的境地。

    村口三灾的战争特性对比。

    玩家是当之无愧的内战幻神,不死不灭,还没有高塔丶主脑,这种类似「核心基地」的重要节点,堪称无懈可击。

    对外战争时,席卷一切,拥有吞噬万物+全体系兵种的黑潮,当属最强。

    面对结构复杂,需要持续高强度适应与反制的复合型战争,虫族最强。

    虫族的恐怖,在于适应性进化能力。

    正如当年天火法王挟煌煌天威空降帝家山脉时。

    那会尚未积累底蕴的三灾都被法王霸道的天火大军压制,大战持续了数日才迎来逆转。

    这场战争,最初抗压阶段过后,率先脱颖而出的正是完全适应了天火之力的虫族大军。

    哪怕是最普通的虫族兵种,后期也能无惧天火之力的大范围轰炸。

    这段过往,所有玩家都记得。

    哪怕是后续获得资格的玩家,也都看过当时的影像记录。

    所以,当看到村口两大恶霸跨越空间而来的身影时,他们瞬间沸腾。

    反转,自此开启。

    毕竟,这两头「牲口」在对外战争里的凶残程度,他们再清楚不过。

    海域上空,两股更纯粹的毁灭洪流在此刻朝着岛屿外的各方势力重重压下。

    黑潮洪流与虫族狂潮,如同两股从炼狱深处挣脱束缚的毁灭意志,携远比先前任何一方军团都要暴戾丶贪婪的气势,朝着混乱战场无情席卷。

    不需要任何战术运营,它们本身就是毁灭本身的形态。

    黑潮化作一片翻滚的的污浊之海。

    粘稠阴影巨浪当头压下,浪尖上是无数嘶嚎的扭曲面孔。

    浪潮间隙,涌动着邪祟身影,所过之处,万物寂灭。

    更高处,被痛苦之潮的暗红天幕与瘟疫系兵种释放的斑斓毒瘴所笼罩,压得各方势力心神欲裂。

    万寂丶魔种丶大魔三道身影如同定海魔针,矗立在浪潮之巅,散发的恐怖气息如同无形绞索,精准锁定五大势力军团中的最强单位。

    它们冲杀的目标明确:先吃掉最有营养的点心。

    三道身影根本不存在顾虑,哪怕死亡也能在黑潮中重塑躯体,半神单位被当成消耗型兵种,跳出战线径直杀向敌军后方。

    另一边的虫族大军,扩散着死亡波纹。

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