第185章 一念神魔,欲望自解(2/2)

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方变强就强化另一方,那麽玩家在此期间需要付出不断增长的资源与精力,直至最后难以负担。

    所以打压一方,才是均衡模式的最终选择。

    接下来说说,我为什麽选投票选项里的1。

    因为方案1根本不是竭泽而渔,而是做大蛋糕的过程。

    给予小世界生灵希望,帮助他们建立新文明,解决不朽病毒问题每一件事都能给玩家带来巨额的愿力产出。

    至于建立新生文明后,玩家又该如何获取愿力,这个问题其实很简单。

    和平发展岁月,小世界的生灵为何不能有需求?

    难道现实世界就没人拜神了?

    每当传统节日,哪个宗教场所不是人满为患,有太多人虔诚地拜神,祈求(这里划重点):平安丶健康丶财富丶学业,等。

    还有一些人在面临重大生活困境,如亲人病重丶事业挫折丶婚姻危机时,也会选择去拜神,希望藉助神的力量来改变现状。

    所以只要将人口增长上去,蛋糕做大了,根本不用担心小世界生灵没有需求的问题。

    人口基数上去后,产出的愿力只会更多。

    甚至我在思考这个问题时,脑海中构思了一个「欲望自解」的构想。

    所谓欲望自解,意思是让拥有各种欲望的小世界生灵,通过某种方式达到欲望自行满足,在不需要玩家干涉的情况下,给玩家产出愿力的方式。

    具体方案是这样的。

    第一步,继续按照既定的方向展开,也就是你们眼里的「竭泽而渔」,

    给小世界建立起一个新生文明。

    第二步,引导文明成长,并留下关于你们存在过的救世记忆。

    这是最为关键的一步。

    你们可以这麽理解,将你们救世的过程通过书籍,以历史的方式传承下去。

    就像是现实世界中的神话故事,例如女娲补天丶后裔射日丶大禹治水,

    诺亚方舟丶普罗米修斯盗火,等等神话传说。

    烙下一个神明曾经存在过的历史痕迹。

    有了这一步打下的基础,就能以此建立一套神明体系。

    而这套体系现实中就有参考的模版。

    查阅现实资料可以发现,现实中许多信徒往往会在信仰中寻找精神寄托,例如和尚通过修行佛法,相信因果报应和轮回,面对生活中的苦难时,

    他们认为通过当下的修行可以消除业障,获得未来的解脱和幸福。

    这是对神的信任带来的安抚,会给予他们面对困难时的力量,让他们在精神上有了依靠,从而获得心灵上的慰藉和满足。

    这种自我安慰,本质上也是在自我满足,只是加入了「神」的概念。

    这是一种将欲望传递给信仰,并脑补获得满足的方式,

    甚至许多苦行僧有自己独特的价值观和人生追求,他们远离世俗物质享受,追求精神上的纯净和与神灵的沟通。

    这种精神层面的单向沟通,就能让他们得到精神层面的强烈满足。

    这个过程中,玩家什麽都不用做,就能获得小世界生灵为你创造的愿力拜神有没有用不需要我们去证明,但只要小世界生灵这麽做了,并得到了精神上的满足,甚至只是让焦虑有所缓解,这也是一种变相的满足过程。

    所以我称这个构想为「欲望自解体系」。

    而玩家要做的,就是在计划的第二步方案中,打下神明(你们)存在过的烙印。

    如果想要加深这一步,镶嵌祈愿命魂的玩家甚至可以联手打造一个完善的「神庭」体系。

    给每个镶嵌祈愿命魂的玩家不同的神明身份,

    类似道教神话丶佛教神话丶希腊神话丶北欧神话,等一系列复杂的神明体系。

    然后通过小世界生灵的历史去传承记忆,让神明体系跟随文明发展影响一代又一代的小世界生灵。

    就此,欲望自解体系构成。

    往后就可以躺着赚愿力了,小世界发展的越好,人口基数越多,产出愿力就越多。

    相比较现实中的神明体系,玩家还有一个优势。

    可以在闲来无事时神降小世界,满足个别生灵的欲望,强化神明存在的概念所以我选投票方案里的1,因为这是做大蛋糕的发展模式,

    而选择投票方案2,本质上是通过打压遏制了小世界的发展,从而影响了愿力的产出。

    攻略写到这里,我脑海中浮现一个想法。

    我们所在的现实世界怕是曾经也有过镶嵌祈愿命魂的玩家前来拯救世界,并留下了「欲望自解」的神明体系故事。

    哈哈,上面那句是开玩笑,大家别当真,

    现在回到最初的投票选项问题,所以我会说竭泽而渔的概念是错的,影响了大家对小世界未来发展方向的判断,

    最后从道德层面来讲述。

    这方面我不说教,每个玩家都有自己喜欢的游戏模式。

    我只想告诉大家,面对弱小的智慧生灵,身为玩家的我们要有最起码的道德底线。

    相比较欺凌弱小,我更期待的是玩家军团通过成长去克服一个又一个的强敌,一步步站上世界舞台,与群雄争锋,谱写属于我们的辉煌史诗。

    哪怕你只是一个普通玩家,也要试着在荣耀史册的传奇篇章中,给后人留下浓墨重彩的一笔。

    你们都不想子孙后代翻看你的游戏历程时,发现你是个无恶不作的大魔王吧,哈哈哈。

    以上都是个人观点,有想法欢迎讨论,勿喷。

    啪!啪!啪!

    看完黑夜将至的回帖内容,祁胜忍不住鼓掌。

    「指引,你怎麽看?」

    面对询问,悬浮在他跟前的指引水球浮现一个思索表情,随后点头:

    【老大,经过我的模拟观测,这套欲望自解的方案确实可行,且能够做到黑夜将至在论坛中描述的观点,可以在后续发展进程中不断为玩家产出愿力,伴随人口基数增长,产出愿力增长。】

    【虽然和平年代下的小世界生命没有绝境中对食物丶生存,等本能欲望那般强烈,但人口基数可以弥补欲望不足的问题。】

    【但这个方案要注意的是,玩家偶尔还是需要对小世界进行干涉,如果任由小世界里的文明发展,不进行干预的后果就是分久必合,合久必分。】

    【资源争夺丶理念矛盾丶贫富差距·—这都是影响文明分裂,乃至走向战争的因素,欲望自解体系想要做大蛋糕,就得引导世界的发展进程,甚至必要时还要投入资源,助力发展。】

    【但相比较对立阵营模式下的高强度干预,健康发展的文明不需要过多的干预,只需要偶尔进行引导即可。】

    说着,指引将模拟后的信息呈现在祁胜的脑海中。

    事实证明,黑夜将至的构想完全可行。

    从开服至今,黑夜将至的成长肉眼可见。

    虽然他在怪物世界的表现只是一个普通玩家的水平。

    包括每日产出的祭力也是非常有限,根本无法与顶尖玩家相比。

    但他对玩家军团的建设却是助力良多。

    这也是他能够始终稳居论坛攻略党排名第一的原因,包括关注人数也始终位列论坛第一。

    因此被许多玩家称为:论坛一哥。

    从最初提供星脉组合上的攻略,到现在对小世界的未来发展提出建设性构想,祁胜发现黑夜将至的想法已经日渐成熟。

    「不枉费我花3点祭力亲自出手救治。」

    【老大,是3.4。】

    祁胜:—·

    「扣了没。」

    【在那之后,黑夜将至每次狩猎都会扣0.1祭力,早已经拿回来了,毕竟这是老大你定下的原则,不能破。】

    「你真抠门,我只是开个玩笑。」

    【那我还回去?】

    「那没必要。」

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