第680章 进化中(1/2)
求生之路已经清晰地摆在面前。
高德现在唯一要做的,就是尽快将自己的符文师水平提升到四阶,能够复刻莫迪凯留下的引导法阵21.0。
所以,接下来高德是打算两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书,专心「学习」。
被放逐进幽寂枯魂域,对任何人来说都算不上什麽好消息。
但对高德而言,却是塞翁失马焉知非福。
无魔环境让法师修行彻底停滞,却也让他能全身心投入符文学的钻研。
6.5:1的时间倍速,意味着外界一天,这里就是六天半,能极大地缩短他的练习时间。
三阶与四阶的基础符文,他早已通过北境之心的知识库烂熟于心。
只是过去忙于法师修行与术馆挑战,能分到符文学上的时间相对有限,一直没有机会系统地实践,去掌握符文的绘制技巧与运转逻辑。
不过在闭关钻研符文之前,他还需要搜集足够多的灵魂精粹碎片。
这不仅是为了流荧,也是为了他自己。
一方面,他有【自适应】专长,可以无视幽寂枯魂域的极端环境,甚至还能在这种极端环境中得到淬炼,变得更强大。
流荧却没有这个能力。
她要想在幽寂枯魂域中长期生存下去,就只能如当年的莫迪凯一般,依靠枯魂仆从体内的灵魂精粹碎片消弭枯魂侵蚀带来的灵魂损伤。
显然,以流荧的能力,在无魔环境下并不能独立击杀枯魂仆从。
所以收集碎片的任务自然落在了他身上。
当然,这对高德来说并不算什麽负担。
在无魔适应逐渐提高之后,可谓是易如反掌。
如今,他已经是可以施放一个一环法术。
高德刚刚就是给自己捡取的碎骨加持一个【重击之刃+】,然后再砍起这些枯魂仆从,简直是如砍瓜切菜般轻松。
另一方面,灵魂精粹碎片也是研习灵魂符文的核心原材料没有足够的碎片,根本无法研习灵魂符文。
他这一趟出来,搜集到的灵魂精粹碎片已经接近破百。
其实灵魂精粹碎片这种好东西,高德并不介意多刷一点。
别的不说,单单是能够提升精神力这一作用,即使它的强度有限,在外界也是价值连城。
只可惜的是,毕竟这不是真的刷怪笼。
枯魂仆从的数量有限,而且杀一只少一只,并不会重复刷新。
这一波清场之后,中央塔附近的枯魂仆从已然近乎绝迹,再想搜集,只能远离中央塔区域。
其实高德心中还有一个疑问:
古代被放逐至此的死灵法师虽不在少数,但数量绝不可能支撑起幽寂枯魂域中如此庞大的枯魂仆从族群。
更别说莫迪凯这货,当年肯定还狠狠收割了一波幽寂枯魂域中的枯魂仆从。
可想而知,这些枯魂仆从必然并非都是死灵法师所化。
甚至于死灵法师所化的枯魂仆从占比只是极其微小的一部分。
所以,其它的枯魂仆从又是从何而来?
想来这片放逐之地,还埋藏着不为人知的上古秘辛。
只是连幽寂枯魂域这个位面都是第一次听说的高德,此刻显然无从探寻答案,只能暂时将疑惑压在心底。
高德回到中央石塔。
流荧在塔内候着。
虽然对付那些枯魂仆从对于如今的高德来说十分轻松。
可不怕一万只怕万一,所以高德还是让流荧留守塔中。
对于旁人来说,呆在塔中又不能修行,又无事可干,肯定是无聊到都要抑郁了。
但对于从小就被「囚禁」在房间中的流荧来说,这样的「折磨」却又根本算不上折磨,只是相当于她的日常而已。
所以她的精神状态十分良好,没有半点掉san值的迹象。
从这个角度看,帝国法师选的这个放逐之地,其实真的很差劲.
在幽寂枯魂域,没有符文笔,没有魔法墨水,更没有符文纸。
不过高德也不在意。
对他而言,仅仅是基础符文练习的话,这些东西也并非绝对的刚需。
他随意捡起一块打磨光滑的兽类指骨,又用脚将地面的骨粉均匀铺开,形成一片平整的「纸面」。
指骨为笔,骨粉为纸,高德当即俯身,埋头投入了符文的研习之中。
他的规划清晰:首先彻底掌握所有未熟练的三级基础符文,再进军四级基础符文。
毕竟四阶符文法阵的构建,必然以海量三级基础符文为基石。
如同修建摩天大楼,必须先筑牢地基,绝无跳级的可能。
基础符文的体系虽庞大,却并非杂乱无章,而是有着明确的系别划分,各司其职,拢共四类,共同构成符文法阵的完整逻辑:
首先是构成符文法阵基石的元素系基础符文,诸如火丶水丶风丶土丶雷丶光丶暗等。
它们是构成物质世界现象的基础,如同建筑的砖石,直接提供法阵所需的能量与效果。
同名元素系基础符文,又分级别。
不同级别具备的强度差异显着。
例如两个二级「火」符文组合,可形成「高温加热」效果,适用于简单的取暖或熔炼。
而要达成「火焰爆裂」的攻击效果,则必须引入三级「火」符文,藉助其更强的能量聚合特性,再搭配形态系符文,才能实现能量的瞬间释放。
第二类是形态系基础符文,负责塑造能量与元素的存在形态丶作用范围。
它们也是符文法阵中必不可少的组成部分。
「凝聚」(压缩能量密度)丶「扩散」(扩大作用面积)丶「锐化」(将能量转化为锋刃形态)丶「钝化」(削弱能量的破坏性)丶「固化」(将能量转化为实体)丶「液化」(让固态元素转化为流动形态)等都是最常用的形态系符文。
没有它们,元素系符文的能量将如同无的之矢,无法精准作用于目标。
比如三级「火」符文搭配「锐化」符文,可形成「火焰箭」。
搭配「扩散」符文,则会变成「火焰喷射」,应用场景截然不同。
第三类是架构系基础符文。
这是决定法阵复杂程度与功能性的核心,如同建筑的钢筋骨架与承重结构。
诸如「限制」(划定能量作用边界)丶「允许」(开启能量通道)丶「否决」(阻断特定能量)丶「连接」(串联不同符文模块)丶「分离」(拆分复合符文效果)丶「存储」(将能量或效果封存于法阵中)等,都是架构系的基础成员。
正是有了架构系符文,多个元素系丶形态系符文才能有序组合,形成具备特定功能的复杂法阵。
例如构建一个简易的自动防御法阵,就可以用「连接」符文串联「火」「锐化」「限制」「允许」等符文,通过「允许」符文设定触发条件,「限制」符文划定防御范围,最终实现「触发即释-->>
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